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动森手游反响如何?

从一开始一直玩到现在,一开始的时候极为无聊,任务很单调,给禽兽们发完东西之后就没什么事情做了,而且也没有什么分支的事情可以做,商店卖的东西也比较单一,也没有多买东西商店就能升级的设定,而且一开始设定的营地里给的经验和素材特别多,所以禽兽们升级很快;后来来了一次大更新来了,加了一个特别鸡肋的花园,每次都要联网读取,慢得一逼,而且这次把经验的分配调整了,在营地里升级速度变慢了;后来任地狱估计是发现了花园鸡肋的地方,搞了一次种花的任务,强制你种季节性花才能获得素材,没办法只能肝了。。。
其间还搞了好几次活动,圣诞活动,新年活动,还有这周的雪活动,以及种花得到的猫系列家具
到最近又开放了制作衣服的功能
马上要来最重要的更新了,营地建筑可以自己调整了,也可以给营地里的禽兽换衣服了

感觉一开始真的是有点差劲,慢慢的觉得有点意思了
比较慢热的游戏,里面妹子的确多,而且妹子相当能肝,做任务速度比我快好多

不过喜欢的地方是,让你氪金的点非常的少,是非常克制的,不是说不让你花钱,而是你花钱基本没啥太大用处
不像抽卡类游戏,你不氪金你卡抽的就是没有人多,这个游戏不是,你不氪金跟氪金基本看不出来区别
到目前为止就出了2个氪金的家具,一个浣熊一个小白狗的椅子

但是慢慢感觉有加大氪金的力度了,但不确定这样是不是好
这次种花的任务就有这个趋势,除非是肝得很厉害,二段的种花任务肯定完不成,我都是勉强花了10张票才完成最后送40张票的任务

而且感觉任地狱对这个游戏还有很多没有优化的地方,比如好友,好友list里你点进去一个好友,再回到好友list里,都需要很久,而且还不是回到你点之前的位置,而是回到顶端了,那你每次从好友的market box里找东西的时候就非常浪费时间
感觉是故意做的一些负优化设计来强迫你氪金,种花的也是,每个花都要读时间,极为傻逼,造成我任务完成之后都不想种花收集家具了...

其实动森最大的特点就是交互和收集,手游里面收集的还算可以,交互的话,由于任地狱方面想让你氪金,造成你跟好友的交互非常麻烦,我觉得这个是个败笔,至于跟禽兽之间的,这个基本没有,但是细节还是很多的,很多家具都是可以玩的,比如风筝,你放地上禽兽就会去真把它放到天空,你放个麦克风他们也站在麦克前唱歌


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