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偶支持战神,倭国在游戏界正在日益边缘化

呵呵,两天没上网,没想到闹得这么厉害啊

虽然战神某些观点有些偏颇或者牵强,不过我总的来说还是支持他的观点。雷帝写了那么长,总结一下大概就是下面的几点意思:

1)倭国厂商更有长远目光,他们会选择支持的主机,而欧美厂商都是墙头草

2)倭国厂商能做出欧美风格作品,所以能全球通吃;而欧美厂商作不出倭国风格作品,所以没法打开倭国市场


可以说,通篇都没有给出得倭国“市场”得天下的证据,甚至不能说明得倭国“厂商”得天下

首先我们要问,赢得倭国市场是不是一款主机成功的必要条件?答案是“否”,现在欧美市场占了全球市场大半,可以说赢得欧美市场就已经成功了,最多是能否完胜的问题

那么,赢得倭国市场是不是一款主机成功的充分条件?答案还是“否”

说这点之前,不妨先把另外两个“定律”拿出来,一是先破一千万者得天下,二是得第三方者得天下。其实这两条是一致的,达到相当装机量是第三方获利的保证,而第三方是软件/用户多样性的保证

雷帝之所以会有“得倭国者得天下”的原因,是源于倭寇的狭隘民族性,它们只喜欢倭国风格的游戏,或者就算故事背景是欧美,骨子里面也还是倭国那一套;而相反的,欧美的用户的接受范围就要宽广得多。说句题外话,就是这种民族性决定了倭寇就算能把一个东西一时间做得很好,但是永远成不了真正的大宗师。不扯远了,我们不妨来算算账,在全球都卖得很好的FF系列、MGS系列,在倭国卖了多少?在欧美又卖了多少?而主要只在欧美流行的Halo系列、GeoW,又卖了多少?因为欧美市场变大了,厂商,哪怕是倭国厂商,都不一定非要以之为根本才能生存

倭国厂家也不是傻子,假如可以在欧美大卖,哪怕放弃倭国市场也完全没有问题,所以我们才看到了CAPCOM的DR、LP。可以这么说,得倭国市场而得倭国厂商,根本得原因在于大多数倭国厂商做不出能在欧美大卖的作品,它们只能把眼光放在倭国市场,先支持在倭国取胜的主机,有机会再到欧美市场捞“外快”。雷帝以倭国厂商不追求机能为傲,我觉得这完全是一种谬论。在我看来,某种意义上来说NDS的机能比PSP强,因为对于移动设备来说,便携性和电池寿命才是最重要的机能。NDS,或者说N社真正的优势是设计出了真正适合掌机环境的游戏。这点无论欧美厂商,还是“不追求机能”的倭国厂商都没有把握的。倭国厂商对机能不是不追求,而是追求不了,因为它们缺乏必要的技术力。看看从SS到PS3,无数倭国主机恐怖的开发环境,“永远无法发挥100%机能”的“豪言壮语”,再看看引进UE3再放弃的闹剧就知道了。在美国待一段时间就知道,美国人很多时候对游戏的要求很简单,就是画面好,操作简单,动作流畅,简单一个字“爽”,这就是为啥体育和射击游戏长盛不衰的原因。很多倭国厂商不是不想吃这块馅饼,而是因为没能力吃

至于说厂商的“远见”,我看也未必。倭国厂商也是要养家糊口的,一段时间内它们可以冒风险支持某个主机(比如Konami、SE支持PS3),但是不可能一直亏本支持下去。这就是为啥SEGA、KOEI、Namco等等纷纷开始加大对XO支持力度的原因

至于FC到PS2的历史,我只能说历史只能作为借鉴,而永远不能用来证明未来,否则中国现在还该是世界第一强国了

至于现实中XO、PS2、Wii的结果,那又是另外的问题了。个人认为欧美将是XO为主,Wii次之,PS3被边缘化,而倭国将是Wii和PS3并存。主机毕竟和掌机不一样,机能上的巨大差距,不是简单地靠输入方式的创新和低价就能弥补的。新鲜感过了,真正喜欢游戏的人还是会想要一些看起来好一点的东西。我想N社的初衷也就是和另两款主机的带一定竞争的并存吧。当然,这就是和这个话题无关的了

[ 本帖最后由 piglet 于 2007-3-20 07:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 坳由根 于 2007-3-20 07:19 发表



我不是真正喜欢游戏的人~

楼下呢?
游戏性和画面并不互斥,我不是指支持那些放CG动画的“游戏”。我的意思是,Wii在美国被很多人当成party toy,而不是游戏机。或者不用“真正喜欢游戏的人”,而是“喜欢真正游戏的人”/“喜欢传统游戏的人”。我不认为体感操作很快就能被大多数游戏应用起来



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原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 07:39 发表
终于知道什么叫做软饭的眼睛,原文这么明显的论据化为乌有,先生还能看到点什么?

还以为能看到什么新鲜论据,原来还是谁市场大谁做主的论证变种,老先生,去洗把脸清醒一下,回答回答为什么米国电器市场大, ...
骚腻的电器早就不行了,现在卖得火的LCD TV的面板都是三星的。骚腻的CRT,三星的LCD现在卖得好,还不是因为掌握了核心技术?

说到游戏,倭寇还有啥拿的出手的核心技术?硬件就不要提了,最多骚腻还能吹吹自己的工业设计,N社根本拿不出手。软件的核心技术也是欧美掌握着,没有IBM帮忙,骚腻连个SDK恐怕都拿不出来。说穿了,N社搞出Wii来根本上还不是因为拼技术拼不过人?

还有你又在混淆厂商和市场的作用


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 08:19 发表
谁告诉你日本市场等于天下?

我的意思再明显不过,取得日本市场是获得世界市场成功性最大的跳板。征服了日本市场,则获得世界市场也会变得容易的多。

征服世界市场是目的,而首先征服日本市场是最好的手段 ...
你还是老一套,就是征服倭国是征服世界的充要条件。然后又给不出证据,光靠嘴上吹。人家战神至少给出那么多数据来

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引用:
原帖由 坳由根 于 2007-3-20 10:31 发表
拜托楼上的有点常识好不好,在液晶业,新力早和三星联手了~


新力本来就不行,谁说它行了??


液晶业是sharp的,三星?还未够班!
三星在LCD方面还是很不错的,比如it有PVA技术。产能上好像是全球第二还是第三的面板厂

不少核心技术掌握在倭寇手里面,比如你说到的夏普,骚腻才是真的排不上号

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-20 11:33 发表
楼主真是无趣,人家马甲雷说的是赢得主机大战胜利的关键是日本,你还在那扯技术不技术的,我说游戏机都是中国造,所以中国的游戏机征服了世界,ok?
因为他没给出任何可信的证据证明倭国和世界有必然联系

而我认为技术是取胜的关键之一。可惜的是,中国没有技术

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ACE6 XO了,还没有PS3的消息
DMC4跨平台了,可惜没跨到雷帝同学期望的那个上

看起来倭国厂商用行动证明了机能和欧美市场是它们更看重的东西

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 22:46 发表


我不能说它一定做不到,但你能保证它一定能做到?

没有结束不一定支持我,一定支持你么?

我的观点不用改,因为到现在为止还有没有迹象能说明这个规律改变了。适不适用只有等xo真正赢了或真正输了才能 ...
你这人和人辩论就靠打字快能唐僧脸皮厚,真是没意思

给你说了历史事实不能用来证明未来,除非你能证明其内在规律在未来依然适用。否则,中国汉唐宋都是世界第一流的国家,现在我们就不该被美帝国主义欺负了

以前倭国市场占主导的内在原因是倭国市场占的比例大,而且掌握了核心技术和软件开发经验。现在这些优势一条都没有了,倭国市场凭什么决定世界?就凭你马甲雷大嘴一张?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 23:00 发表


你又跑出来了?

抬杠的功力还是不见进步。

历史如何不能证明未来?这话是属于绝对性质么?历史不能被完全复制,但有它能够被重蹈的一面。你否定事务的延续性,又怎么能论证事务的发展性呢?

内在规 ...
LOL

倭国软件的通用性怎么证明?FF、DQ、MGS这些游戏在全球总销量比Halo、GeoW这些基本只面向欧美的软件更好?

事实证明,好游戏就能卖得好,不是只有倭国风格游戏才能卖得好

发誓从这贴起再不回你的帖子,你这人就是脸皮厚+嘴硬,实在是没劲

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