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原帖由 真忘私绵 于 2014-8-23 22:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 谢谢ls推荐 看看秒先生
原帖由 小拿 于 2014-8-25 16:55 发表 海岸线暂时不缺钱……众筹是验证手段,168W连一集开发费用都不够……
原帖由 @小拿 于 2014-8-25 19:28 发表 成本高的原因有很多。 1. 海岸线大概现在50个人,所有的细分工作都是自己完成,除了音效和配音是外包的。 2. 团队平均年龄很小,只有25、26,经验也很少,差不多所有事情都是摸索着来的。 3. 因为制作经验不足,花了大量的时间在建模和动作上面。很多耗费大量工时的场景都是一次性消耗。 4. 角色动作和镜头之前基本都是调出来的,耗费无数时间。最近才从上影买了套动作捕捉设备,不过还没实装。 5. 相对而言,我们对于动画的质量要求比较高(但还都不太专业),所以毛片打回5,6次是很正常的事情。效率也就低下去了。 6. 所以综合以上这些问题,按照现在的效率,基本2个月左右才能完成一集。和普通的2D比起来,肯定是速度慢很多。 第一期1000万的投资早花完了,现在已经是第二轮融资了。 最后,对于梦想而言,确实有点贵,但是整个过程,着实是很开心的,也算是值回票价了吧~