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为什么现在动画没有以前的质感

拿OVA比TV番?   不过LZ说的厚重感就是赛璐珞上色不均跟转录带来的噪点吧   这东西跟胶片与数码之争一样   有人就喜欢胶片的那种噪点   但科技发展是不可逆的   现在动画不可能再像以前那样上色了


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引用:
原帖由 20150000 于 2014-7-14 10:49 发表
遗漏了 一个部分  老动画在线条的处理上很多地方会用到"压线"技法  其意思是在线条的不同部位改变线的粗细 这种方法是非常耗时和耗成本的  在转换矢量上更是不可能  所以新的动画不但几乎没有一部是用到压线的 而且在 ...
破是矢量线条的话 那理论上有原生文件的话  要生成4k甚至更高分辨率的视频也不是难事了?



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引用:
原帖由 20150000 于 2014-7-16 09:21 发表

风格问题 用3D做2D风已经被日本市场否定了 不会再有人试水  南方公园基本不能算动画  而是皮影戏 日本也有这种类型的 名字叫“鷹の爪” 你可以搜来看一下  这片的公司本来就穷的叮当响 所以只能用FLASH做了  ...
日本现在也有不少专门做3D的动画公司了   最近一些新番也有尝试全3D的 像苍蓝钢铁 希德尼娅的骑士 销量也还行  当然还没能破万   3D做2D最大的问题还是在表情跟动作的表现上   动作其实还好 日本那边已经基本找到办法处理 像黑岩射手那时候就尝试过用3D来表现类似2D的一些打斗效果 还有专门的幕后介绍 http://cgworld.jp/regular/brs/brs001.html  目前来说就是表情的僵硬问题还是没能完全处理好


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引用:
原帖由 20150000 于 2014-7-16 10:21 发表
相比主流还是少太多了 不光是表情 动作说实话在2D标准下也是属于全返修的等级  日本人搞3D的人才都去游戏业了  动画这边剩下的都是些做柏青哥的人 而且不管是苍蓝钢铁还是希德尼娅的骑士  从画面上 你也是能看 ...
往2D方面靠是肯定的  做欧美那类的投资日本哪搞得起  也没那么多人才   但起码可以看出片子做的好的话观众还是能接受3D的  希德尼娅的骑士的销量在上一季已经算上游了

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