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[业评] UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了!

2013e3预告片的最后野村可是打出字幕——15要做成一个epic的。可以看出野村对这作的抱负,以及一直以来参与其中并且有心继续参与下去的。但短短一年之后导演一职被撤,剧本作家换人,女主被删,爸爸整容,系统改变……

而小田田被换上之后开了好多次网络发表会,其中一直强调他们的主要工作是把已经在pc上做好的游戏移植到luminous上。(就是之前一直说的1.几,以及一些人洗地画面时说的到2.0就能完美发挥luminous引擎威力的出处。)

而kh3和ff7r又采用ue4。

脑补一下:
所以野村之前应该是在pc上有做出点东西,而移植到luminous的时候发现有问题。
当年野村和上层的矛盾可能就在luminous引擎。
野村:这引擎不行啊,做不下去了得换
高层:你妹的,开发了那么多年,花了我那么多钱你跟我说不行,滚!
于是原来的副导演小田田来擦这个屁股。但是问题的确是有的,可是小田田刚被提拔上来啊,怎么能说不行,只能硬着头皮上,一点点缩到luminous上。

于是就有了主楼的对比图。

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-4-3 20:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 u571 于 2016-4-3 20:39 发表



讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
我并没有给这个引擎洗地,我只是看到这两张图的差距,然后联想到野村的降板以及降板后另两个游戏换成ue4的事情,脑补了一下



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