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2015n贝尔和平奖SE

感觉这次这么跨平台最亏的其实是SE

都有觉悟继续出3DS版了,何必再来个PS4版,双持的玩家毕竟是少数,到最后大多数玩家还是只买一份,两个平台互相分薄,SE等于花了做两个游戏的钱却只得到一个游戏的利润。

最后只能解释为秃头想要好好做DQ,并且开拓欧美市场了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 10:51 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
开发成本不是大头,即使ps4版无法让整体销量有提升,光是提高ps4在日本装机量对于se来说也值了
日本那点装机量,秃头肯定是看不上的,而且日本家用机一直在萎缩,即便DQ11是PS4独占,能不能卖200w还要打个问号

秃头看上的应该是欧美PS4疯一样的普及速度,这次DQ修正了一直被诟病的画面,他的野心肯定希望借助PS4让DQ红遍全球:D

但是现在JRPG在世界上的地位和口碑,DQ11能不能在欧美成功还不好说

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2015-7-29 10:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 10:57 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Se现在很关心日本的ps4装机量,所以才频频画饼
为了FF和KH当然要画饼啦,PS4是大头不提高装机量,到时候肯定要暴死。照PS4现在日本的普及速度,明年FF15出来的时候,估计日本销量100w都困难。

但是DQ不一样,DQ11就算只出个3DS版,也是400w妥妥的,出不出PS4版影响不大,反正DQ青都无所谓画面。

而且DQ向来青任,秃头也是一向不太鸟管理层,想出哪里出哪里,DQ9的时候SE全力支持PS3最后秃头还不是把DQ9给了DS。

这次一反常态突然倾向PS系,应该更多的还是考虑欧美拓展,当然既然要出PS4版,普及日本PS4装机量也就理所当然了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 11:18 发表

所以才用dq来提升,而不是说dq本身出在ps4上能增加多少销量
但是问题是如果开拓欧美没有效果的话,到最后只是为了PS4做出了贡献,对SE自己来说来说没多少好处。

况且DQ11还有个3DS版,到底能提高多少PS4日本的销量也很难说,就连DQH有个PS3版,都分掉PS4版一大部分的销量,更何况是DQ受众层更多的3DS了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 11:42 发表

好处就是增加了ps4的装机量,便于se卖游戏,且给sce大人情,无论是权利金还是其他便利都会有
这是为了这点小利益,早就登陆了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 12:06 发表

那你觉得什么样的利益算大,难道你认为dq11欧美版在ps4上卖几百万?
想当年DQ9上DS,也是秃头看到禽兽森林人手一份,心想出家用机一家人买一份,出个掌机版只给你一个记录,一家人买3份,虽然最后销量定格在了400w没有实现飞跃,但是他还是有想法的,不只是一味的追求装机量。
之所以出PS4版,秃头自然是有欧美卖几百万的野心,但是能不能成还要看运气。

当然了,DQ11登陆PS4对于PS4、玩家,DQ本身来说都是好事,我只是说有可能亏的是SE而已。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 12:29 发表

为什么会吃亏 ?无非是ps4版卖得不多罢了,补上增加的开发费用还是绰绰有余的
那要看PS4版的DQ11到底成本有多高了

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