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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

在旷野之息里面有很多开创性的设计,比如如何处理开放式世界游历的体验感,这些细节元素让其他厂商可以抄袭(划掉,借鉴)来服务于他们的游戏,这种开创性的地位类似于以前时之笛的地位,其开创性的设计上是可以让其他类型的游戏也可以学习到的。

现在王国之泪基本的底子还是使用旷野之息,甚至最直观的画面观感也如出一辙,增加的只是可以自制组合武器、道具等以致改变战斗和解谜方式的方面,所以可以抄袭(划掉,借鉴)的东西就没有那么多了。

[ 本帖最后由 kony 于 2023-3-29 15:19 编辑 ]


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