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玩了两天<绝区零>,吐槽一下

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-7-18 09:36 发表
posted by wap, platform: VIVO
不明白你怎么看出主机游戏陷入瓶颈的?就这两年的游戏市场统计来看,主机游戏明显是比手游势头好的,2022年游戏市场整体下降,手游下降7个点,主机下降3个点,2023年主机是增长2个点, ...
然而米游盈利不是截然分开手游和主机的,在主机上盈利也很丰厚,要不索尼也不会跟米哈游紧密合作了。根据泄露索尼泄露文档显示原神在PS平台上前两年营收达到10亿美元。
https://www.reddit.com/r/gachaga ... laystation_is_at_1/

就米游现在这种营运模式来看可以看成是主机上也很普遍的“持续营运”游戏类型,本身也是一款游戏同一账号可以用主机或者手机来玩并且两者都能有很好的营收,对米游来说硬要切割为手游或者主机游戏没有什么意义。


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 16:30 发表

所以他所谓的主机增长很可能就是原神这类氪金游戏跨主机带来的增长,否则靠60刀一份的游戏怎么增长,现在主机上也是服务型游戏扛起盈利大旗。
就数据统计上来说,“移动平台(手游)”相对的是“主机平台”,“一次性付费”相对的是“持续营运”,“持续营运”比“一次性付费”更赚钱应该没有什么异议,但本身主机平台本身就有很多持续营运游戏。



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其实倒是可以理解绝区零这种分区读盘的策略,其实从初测视频就知道这不是开放世界游戏了吧,并不需要太多“探索元素”,基本上每个区域就是各种事件,按事件提示哪个区域有事按右肩键(手机界面右下角操作键最上面那个键)直接跳过去就可以了,开始我还会傻乎乎地去坐交通工具去各区域,后来才发现最快捷还是按右肩键,这样相对读取的内容就少很多了。这种事件区域的设定还挺”古早“的,很有二十年前HGAME的感觉(也符合这个游戏本身有复古的设定),只不过现在区域会有更多视觉和环境上的感受而已。但这个UI设定的确是有指向不明的问题,要多玩才熟悉。

总的来说绝区零本身设计的受众的确挺吃设定,以后发展玩家群比原神和崩铁少是不奇怪的


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