» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2010-9-2 21:31 发表

这点上美式也好不到哪儿去阿……
复杂丰富多了,看看BIOWARE的ME和DAO里面的人物设定,你能总结出什么规律么,基本上每一个角色都很独特而没有什么重复感觉的。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-9-2 22:26 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表

你这说的根本就不是一回事,你说的是角色创造和刻画的水平,水平高的自然色彩各异,水平低的就是在别人的架子上重复
这和设计的框架没关系

日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然另类作品远远比美国多
ME ...
我上面那句针对的就是人设啊,没涉及到框架什么的。
说到框架,日本人怪则怪矣,却多是为搞怪而搞怪,搞出来的东西缺乏文化和人性深度--上面有人说的噬神者的设定就是例子,说白了就是缺乏BIOWARE、R星那样,就算框架不是新鲜玩意,也肯去发掘人性深度。。在我看来,日本游戏中的人物大多是幼稚的。

另外你所说的那几个游戏我都没有玩过,不过也是是PS时代的事儿了吧。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-9-3 00:36 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博