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我才知道8gen2跑原神也就720p60

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-5-31 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
王国之类这画面你给米哈游同样硬件做不出来的,洗洗睡。
米哈游没自己的引擎,用UNITY3D魔改捣鼓出原神这种体量和表现的游戏已经是非常优秀的案例了。


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-5-31 18:40 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
那个画面看不出任何消耗资源的地方。你说如果3渲2的人物强如ggs,场景描绘比萨尔达精细2倍,需要很高机能我还能理解。但是在ps5上的原神我就打开看了一眼,就没有打开过第二次…… ...
最重要的原神是主要打手游市场的,所以就要面对手机繁多的硬软件问题,也基于他们以前所用的平台技术长处,所以要使用UNITY3D引擎。
而原神不是要做静态图片或者是单一风格的局部场景,而是做一个大型开放世界,这在UNITY引擎,手游市场里面以前可以说是之前都没有成功的案例。

做大型开放世界,意味着在这个世界无缝行走和进行游戏,日夜更替、天气变化,在不同地形和环境下行走,都不会出现违和的、超出其美学设定的表现。比如他们他们为了在全动态灯光影响下,画面不会在某个时候颜色显得脏并且与原神2D卡通美学不匹配,在程序上花了不少的功夫。程序不单单是要解决多边形问题,也要解决渲染上的美学问题,才能让美工更好地发挥水平。
就我做3D动画的经验,就算是渲染单幅效果图或者动画能解决颜色显脏的问题都是高手与菜鸟的重要区别之一,所以我可以理解他们在3渲2开放式世界游戏中解决这个问题的难度。

具体他们在公开的技术层面讲解上也有说明,其他深入一点的内容,恐怕就只有业内人能听懂了。

在GDC2021上的演讲:
https://www.bilibili.com/video/BV1Qv411A7e2

【[Unity 活动]-游戏专场|从手机走向主机 -《原神》主机版渲染技术分享】
https://www.bilibili.com/video/B ... 713c08f5d9a5d3fcae9

[ 本帖最后由 kony 于 2023-5-31 22:12 编辑 ]



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  • basic520 激骚 +1 感谢分享 2023-6-1 16:47
  • wjrwjrwjr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-1 08:04
  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-31 22:50

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-5-31 22:35 发表
原神一直说要上ns,为啥一直不上,不过上不上都无所谓了。反正也不玩
估摸就两个可能

一是NS的机能的确可能真的没法很好地移植原神,当初就蒙德那个规模还是可以的,但到3.0须弥之后PS4都吃不消了,NS就更不用说了。手机可以换新手机,PS4可以换PS5,PC可以换显卡,但NS真没得换了。

二是有可能跟任天堂没谈妥内购分账问题,但我觉得这个问题不大,我觉得米哈游还是会倾向于宁可吃亏点也要占多个平台市场的。


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