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[新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
会做“动不动就抛锚”这么极致的会是红管,战地系列不会这么干的。。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表

那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕F ...
瑞典人是避免把这个游戏做成壕沟战。。。就是怕做出来乏味。。
不过这次战地1算是能把步坦合作的必要性做出来了。。。已经不止一次在多人联机中尝到一群步兵跟在坦克后面进攻抢点的甜头,现在玩家对步坦合作的自觉性比前作都要强了。。



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