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[新闻] 【转载】FPS默认键位WASD的发展史

我算是很早玩FPS的了,当年有相当长时间我是用EDSF的,特别是在玩UT98的时候
理由1.食指在F键上,F键上有个小突起,不用看键盘也可以摸得到,保证不会按错。而且打字的缺省位置也是食指在F键。
2.尾指按A/Q/Z这三个键比按TAB/CAPSLOCKS/SHIFT好,因为后面这三个键,特别是SHIFT键会是切换输入法的热键。在UT这类需要切换很多武器的游戏里,多一个尾指可以切换武器变得很重要。。。

后来玩的游戏多了,大多数游戏都默认为WASD,有的甚至不能更改,而且不少游戏的功能键很多,换了EDSF会有很多键也需要更换,每次装新游戏都得设太麻烦,只有投降了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2016-6-29 18:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 19:33 发表

W3D和Doom12属于伪3D FPS,瞄准只分左右,没有Y轴
但是Quake就变成真3D了
QUAKE1也是没有Y轴的,虽然可以上下看,但射击敌人时敌人只要在屏幕中央同一垂直线上都会判定为命中,到了QUAKE2才真正有上下瞄准射击的概念。

我最早玩到的--方向键+鼠标上下瞄准射击的游戏,是一只基于终结者2的名叫天网的游戏,那时候第一次使用方向键+鼠标上下瞄准射击的结合,觉得这种形式真是屌爆了。。。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 20:24 发表

Q1控制台输入“+mlook”就能用鼠标自由视角了
你说的那个游戏应该叫《终结者:未来冲击》,是杯赛早年的代表作(对,就是做老滚的杯赛),是第一个3D+自由视角的FPS,比Q1早一年,但是没有多人模式
第一个自由视 ...
嗯,刚在WIKI上找到了,没想到还是杯赛出品,1996年的游戏,杯赛还是挺牛逼的啊 但WIKI上说是有多人的DM模式啊。

https://en.wikipedia.org/wiki/Skynet_(video_game)

[ 本帖最后由 kony 于 2016-6-29 20:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 lvcha 于 2016-6-30 08:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
thresh大概是我知道的第一个电竞明星,大概知道的比煤老板还早。
想起当年打QUAKE2 CTF的日子了。。。后来的ID的游戏中好像都没出现过抓钩这种道具?

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