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[求助] 大家对游戏机上的FPS游戏怎么看

虚幻竞技场在PC上是十分牛X的,但是当EPIC努力把这系列游戏重心放在游戏机上后,完全就是个杯具。

在PC上玩UT/UT2004等超爽,后来在游戏机上玩UTC、UT3,那个手感渣得没法形容啊。。。

当然COD等还是很好玩的,但觉得这基本跟瞄准精确度没关系,用手柄要是没有自动瞄准操作就是个杯具。


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引用:
原帖由 alfredo 于 2010-10-10 11:25 发表
我觉得吧,手柄的确比较接近真实打枪。用过枪的人都知道,真枪瞄准其实是很难的,哪里像鼠标那样动动手指就能瞄准,真枪脱靶是常有的事,但是用鼠标随便按按都能上靶。而且真枪是有重量的,不可能像动鼠标那样一下子 ...
你混淆了瞄准方式和枪支准确度两个不同的概念,枪支准确度受很多因素影响,比如呼吸效应、弹道、风力等等,这个可以通过调整游戏中的设定来让游戏变得真实,而跟瞄准方式是两个概念。

从瞄准方式来看看,其实现代枪支使用光学瞄准镜而不是机械式的三点成一线的瞄准方式后,从瞄准方式来说可以说是指哪打哪了。你要做的事就是通过移动肢体、手臂来移动枪支,当准星跟目标重合后右手食指(以下假设都是右撇子)扣动扳机,如果不计射程、弹道、风向等外力影响,那么就可以准确击中目标。电脑游戏中使用鼠标来瞄准,也是在做同样的事--摆动手臂手腕,当准星跟目标重合后右手食指按下按钮。而再来看看手柄---你是在用左手大拇指来控制枪支的指向,跟着用右手食指扣动扳机。可以看出,手柄瞄准方式跟鼠标和真实的最大区别就是它是用大拇指来控制枪的指向,而不是使用肢体、手臂的指向来控制枪的指向。鼠标使用手臂手腕来控制枪的指向,最起码它是跟操作一支手枪接近,而手柄用拇指来控制枪的指向,跟这世上任何真实枪支都不接近。所以对于在PC上玩惯了FPS的玩家来说,转用手柄是一件很痛苦的事情。

至于手机扳机形状,其实完全可以将鼠标的形状弄成握把,按键弄成扳机形状,只不过是好像还没有厂家做成这样。关于震动,其实我大约在十年前已经买过两个动力反馈震动鼠标,拿来打CS/UT/Q3等很爽的,不过后来似乎也没有厂家这样做了。归根结底还是厂家觉得在PC上推出专用的游戏外设成本很难收回,没什么厂家愿意做罢了。



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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-10-10 14:28 发表
求震动而且鼠标形状是握把 而且按键是扳机形状的

对了 为啥会没有厂商做啊  厂商都是白痴 kony是天才

再说 销量最好的几个系列FPS 都是什么机器上的啊
销量帝,说销量就给你全赢了又如何,我还没计算现在CS有多少人在玩呢。

我只是讨论用鼠标和手柄哪个玩FPS更接近真实,哪个操作性更好。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-10-10 15:39 编辑 ]


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查了一下枪形状的鼠标还真有啊。但是基于我上面说的理由,这些只是些小众产品,毕竟鼠标不是光拿来玩FPS游戏的。

http://tech.sina.com.cn/h/2004-09-13/1102423778.shtml

http://www.cnmyfood.com/news/top/day/2010/0318/206.html

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引用:
原帖由 alfredo 于 2010-10-10 15:52 发表

你有根本性的误解,pc和主机上的fps根本方向就不一样。pc上的fps适合竞技,那么竞技需要的是什么?竞技不需要接近真实,竞技只需要你能在游戏中得到高分,震动、扳机等等拟真的设计在竞技的理念下根本就没有存活空 ...
说到竞技我觉得也是脱离了我想要讨论的范围了。
我不认为键鼠操作方式比手柄更脱离真实。总结一下键鼠和手柄两方关于真实的认同分歧:
键鼠玩家:认为摆动手腕手臂来控制枪支方向比用大拇指控制枪支方向更接近真实更容易控制,而振动、扳机感不是重要的。
手柄玩家:认为有振动、扳机感更真实,就算用大拇指控制方向不是那么精确(要精确靠自动瞄准),跟真实操作枪支更有距离这不是重要的。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-10-10 17:38 编辑 ]

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竞技也是游戏乐趣组成的一部分,你不想在爽快地在竞技项目中的取得好成绩么?
在竞技项目中,就算有手柄的振动感和扳机感,如果有手柄和键鼠都可以选择的话,我可就要选择更易操作的键鼠了。
就算是某些单人项目,比如在COD6中的Spec Ops,用键鼠明显就比用手柄有乐趣多了。

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