魔王撒旦
原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-7-14 21:38 发表 主机版的操作太反人类了 游戏本身绝对是3A标准,比目前大多数的日式游戏好玩多了
查看详细资料
TOP
原帖由 HAIYU 于 2021-7-14 22:21 发表 日本原神流水早就跌的不知道哪里去了,新卡UP当日进个前五都困难,连赛马娘十分之一都没,有什么可讨论的。 PS:全球最喜欢玩原神的地区是印尼。
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-14 22:18 发表 原神其实是证明了狂吹的大地图自由探索真的很香,一旦改成免费就算只有六七层功力对LU也是香爆了,再加上不俗的战斗系统和二次元JRPG魅力,不过我是很早就弃坑了,说实话如果按家用机JRPG的评判标准,原神总体还是二 ...
原帖由 sakerping 于 2021-7-14 23:19 发表 我是看了kony的说法去下了原神,感觉确实不是抄袭塞尔达。但也仅此而已,10分钟删掉,受不了。
原帖由 BlakeAngle 于 2021-7-15 00:55 发表 流水不行怪这怪那的,批站那群没见识的天天吹原神为国争光文化输出就算了,泥潭也有,服了。你当人外国人玩游戏像你一样这么累呢,你玩FF14会想着日本人文化输出我太爱日本了,还是玩WOW会想着美国人文化输出我太爱 ...
原帖由 HDE 于 2021-7-15 01:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 原神无论是人设,美工,音乐都是当下手游界的翘楚,你吹这些没问题,但说好玩我就纳闷了,抽卡、人物养成、装备强化这种套路的氪金手游能好玩到哪去,我不是针对原神,而是这种类型 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-7-15 01:45 发表 动作都是抄的说毛呢
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 17:36 发表 原神的剧情根本不到12+,感觉就纯过家家......,估计是00后设计的。
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 18:19 发表 你说的都是虚的,原神看过最多的评论就是画面好,地图大,风格舒服,这些都是纯技术的东西,作为RPG的灵魂,人物、剧本在哪里?????不管过了多少年,大家都记得爱丽丝死的那一幕,大家都记得赛菲罗斯火光中离 ...
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 21:49 发表 posted by wap, platform: VIVO 弱智的地方太多了,比如公子上一秒要淹死一城人,下一秒好像所有都失忆了照样说说笑笑,还有那个尤拉的传说任务真的幼稚的可笑,这种硬伤很多,你把设定弄得很宏大其实挺简单的,开开 ...
原帖由 malida 于 2021-7-16 23:17 发表 泥潭一堆中老年竟然也喜欢这种2次元游戏,反正我看见原神这种土穿地心的2次元建模就反胃,更别说玩了。
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表 对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。 所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...
原帖由 恋妖壶 于 2021-7-17 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone “前面的区域,以后再来探索吧”
原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 12:48 发表 大作不等于3A, 先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路, 目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花 ...