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你们看不起的原神,其实是未来游戏的一种走向

可以看看B站这个视频:
【半佛】为什么中国游戏总是一塌糊涂
https://www.bilibili.com/video/BV1qK4y1Z7gi

说白了就是俩字“渠道”


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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
我很好奇米兵卫原神、狂吹、尼尔2、FF14分别玩过多久。
我零氪原神现在35级,零氪崩三77级舰长怎么也算米卫兵了吧

之前玩过什么很重要吗?
狂吹PC模拟器十小时左右 FF系列自打二十多年前玩了FF6SFC版后就没仔细玩过
我玩其它游戏的时间,我是很乐意秀出来的,当然这里只是STEAM上的,其它没用STEAM的我没法秀
哦对了,巫师3玩破关了但用的是盗版不过最后还是补了票 我可不是光白嫖的啊


[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-3 11:36 编辑 ]
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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 13:31 发表

你玩久了音乐也会掉分,因为原创部分太少,很多旋律都是用老歌改的,什么一剪梅、绿袖子之类。由于重新编曲的缘故初听其实还不错,但听久了很难产生对这个游戏的特有的音乐记忆,你听一剪梅有怀旧感并不是因为原神 ...
原神都做了过百首曲子了你居然说它音乐原创少?也就有几首有些借鉴痕迹,绿袖子是蒙德酒庄那里用了一下,还有我玩了那么久怎么没听到里面有一剪梅的痕迹。。。。

哪些被国外盛赞的轻策庄,璃月地区的三首战斗区,璃月地区的几乎所有曲子(原声碟69首),就这么被你一句”原创太少”带过了啊。

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-3 13:54 编辑 ]


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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 12:36 发表
问那几个游戏没有别的意思,因为原神的核心玩法就是这几个游戏拼凑起来的,如果基本都正经玩过就会发现原神从开头到后面很长一段游戏过程都是这几个游戏的缝合产物,那些探索发现攀爬飞翔的要素对一个狂吹正常通关的 ...
原神最大的意义在于成功地提升了手游的台阶,所以APP STORE大奖给它是实至名归。

你要说原神在游戏性本身,核心每样元素都拆开来,然后去跟平台或者PC上各种游戏的佼佼者比,或者它真不是什么杰出之作,但平心而论至少都可以达到中游水平。说它是缝合怪没错,但缝合起来在手机上推出,这就很杰出了。而且还可以跨平台联机,最后就是,这些都是免费的。这相比其现在其它各种抽卡免费手游不知道高到哪里去了。。

那位说,那么氪金呢?我认为,原神的氪金部分其实跟游戏性没有太大关系,它最多让你升级升得快点,容易得到喜欢的角色、武器、圣遗物之类而已。如果玩家很在意升级打怪或者很喜欢那些角色,氪金自然是很好,但我是老年佛系玩家,所以米哈游的游戏我都还在白嫖。(估计一大票零氪玩家也是如此)

楼主说的“未来游戏的一种走向”,其实说的是高质量手游对单机游戏的冲击。而所谓高质量手游,很明显原神就是佼佼者。由于高质量手游的出现,占领多些单机游戏领地是必然的事。毕竟一个人玩游戏的时间是有限的。同时单机游戏的收费方式(渠道)也是面对手游的最大弱点。
作为对比可以拿“黑悟空”来对比一下,看到那么杰出的演示,很多人表示赞叹,但其实很多人也在担心,它到底能不能出都是个问题。这不像十年二十年前,我们看了个漂亮的演示就能下决心去买游戏的时代了,而对于工作室“能不能做出来”“能不能赚到钱”这两座大山是悬在头上的。不止是国内小工作室的问题,即使是外国3A大公司,同样都要面对这些问题,而且越大的公司,他们在这两项上残酷地加上了”能持续赚到钱“的要求。

你觉得那些大公司没有在手游市场上努力么?其实可以看到,他们做过也很多想做,但至少在现在还没达到原神的水平。
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  • 131519 激骚 +1 恭喜发财 2020-12-3 16:29

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原帖由 dusk 于 2020-12-3 14:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
看过星际穿越就可以随便吹小时代了,听过Blinding Lights就可以理直气壮说野狼disco南波湾了?农药跟和平精英在手机上火得一塌糊涂,但如果直接搬到主机pc上这算什么杰出作品吗?
也许不是啥杰出作品,但是可以看到已经有很多人玩手机而不是玩主机或者PC了,随着原神这样品质接近(强调接近)单机优秀游戏的手游出现,就会更多人不玩主机和PC了。。。。

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原帖由 ggd8789 于 2020-12-3 15:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
哪天主机市场倒闭了再来说这话,就你们这么几个米卫兵也预言游戏市场未来了?
我没说会倒闭,只是觉得主机和PC(单机)在游戏市场上份额会更加缩小而已。我自己也喜欢玩PC单机,只是不得不承认这个趋向而已。
楼主说的有些道理,但我也没有那么偏激会觉得任天堂会因此流泪什么的

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-3 17:33 编辑 ]

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 17:25 发表
白嫖玩家要多久能嫖出满命满破主C?这世界上氪金手游能白嫖的多了,千万别吹米忽悠。就算我认为它的保底机制让氪金显得不那么坑爹,在米忽悠的世界里,氪和不氪区别还是挺大的,最起码大小月卡氪一下和纯白嫖都完全不 ...
最后一句说的是我吧。。。我还是喜欢这里啊。我是什么新出的游戏好玩就玩什么啊。。。看我STEAM列表就知道我玩的东西还是比较广泛的嘛不是只玩米忽悠的玩意。
说实在的过几天就玩2077去咯,这两天玩完熄星之后也没玩原神在拿MK11的兰博爽来着。。。
米忽悠自己的坛说的话题过于狭窄了 在那里战没劲

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-3 17:42 编辑 ]

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原帖由 ALEXZHAN 于 2020-12-3 18:12 发表


尼尔E结局是玩哭多少人……
原神拿什么跟尼尔比……抄袭的动作?

LZ未来游戏走向这点没说错,已最小的研发和创新代价来开发商品,失败了损失小,成功了大赚一笔
国内目前所有涉及到创造的行业都在走这个路子 ...
其实我玩到璃月地区在这个区域进行探索和漫步时,是颇为感动的。
其地图设计之优秀真是难以名状,我想截图,但截图完全体会不到那种感受,听着璃月那具有中国风格的音乐,穿行在其奇异美丽的景色里探索,我直觉得璃月才是原神的正体,不管蒙德地区争议如何,在璃月的感受所能感受的,才真称得上是国产游戏典范。这一点我看到在B站上有些UP主也有同样的感受。在国外某些玩家的反应就是”我愿意住在这里”,我的确也有同样的感觉--以前玩其它开放世界式游戏从没有过。
不仅是场景和音乐,璃月的地区任务同样具有中国的人文色彩,比如“矿山父亲和三兄弟鬼魂”,“和小姜捉迷藏”都带有中国的人文气息而令人慨叹甚至催人泪下。璃月深厚的历史以及璃月港高度商业化而带来的冲突,也不免令人联想起现在的中国。。

璃月的表现是如此的优秀,简直让我对之后米忽悠做其它地区都抱有担心了,毕竟璃月是对应我们中国的地方才做得如此之好,那做其它的地方可以吗?璃月如此下功夫,会不会把米忽悠仅有的那点才气都用尽了?

《原神》「从驻足到远行」景区联动纪录片-张家界篇
https://www.bilibili.com/video/BV1B54y117Wn


《原神》「从驻足到远行」景区联动纪录片-黄龙篇
https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1s7V8



《原神》「从驻足到远行」景区联动纪录片-桂林篇
https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y177Nz






















[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-3 22:04 编辑 ]
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原帖由 jmmouse 于 2020-12-4 08:25 发表


兄弟别费劲了
泥潭高手都深度体验了,认为和荒吹没区别
说实在的蒙德地区是有点像荒吹了,再加上那个PV直接怼脸。。。看有UP主怀着鄙夷的心情打完风魔龙进入璃月就蒙蔽了,对比璃月,蒙德真的像是在毛坯里端出来的,真是百思不得其解。

我估摸他们在立项的时候真的是想做一款类似荒吹的游戏,所以在大致上都把荒吹局部(特别是开头)做了一个出来练手,但他们做璃月的时候就完全是在发挥他们自己的创作能力,可以看到还是挺成功的。。

但如果单用一个璃月开端貌似又开太大了---我真觉得璃月几乎用尽了米哈游的才气。。。那已经做得差不多的蒙德咋办。。。不浪费再改改直接用放在前面呗,对玩家来说其实也是需要一个由简至繁的过程嘛

一个旁证是现在米忽悠官方对原神的宣传,视觉上基本上都是选在璃月地区,对蒙德的介绍和增加内容也只限于角色方面,我想他们也想尽力洗脱模仿(抄袭)的感觉吧。

好吧这些都是我猜的。。。不知有没有米忽悠内部人员透露真实情况

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-4 08:50 编辑 ]

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-4 15:36 发表

氪金向设计能洗的出口,能说出现在0命一样打的话,如果不是拿钱说话的水军,大概率没怎么深玩过氪金手游。

满命满突这种类似的设计大量存在于各种氪金手游里面,0氪能不能玩就取决于突破花费是不是能简单白嫖、 ...
我就想问了,如果我只是想看剧情和进行世界探索,一天玩不超过2小时(或者更少),不追求拥有多少角色,0氪可以吗?至少到现在为止我觉得还是可以的。。。

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原帖由 威尼斯睡裤 于 2020-12-4 16:12 发表

可以,这就是在吃荒野之息的火锅料。但剧情解锁是跟你冒险等级挂钩的,35级就会遇到主线任务断片卡等级了。
如果这种程度的剧情和狂吹探索你就能吃饱,那你白嫖也没问题。
我认为它剧情和探索倒是没什么可以吐槽的,一天不超过两小时的时间,我还要玩其它游戏呢。。。升级的问题,如果不够临时随便打打其实也可以,只练四五个角色咯。

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-4 16:10 发表

那肯定是可以的,但原神目前收入吹这么高肯定不是不追求角色数量每天逛两小时地图的0氪玩家玩出来的吧?

其实我认为一款好的氪金游戏是值得你花钱的,至少花一个买断制游戏的钱改善体验没有任何问题,论证0氪可 ...
如果要氪的话我觉得月卡倒是个不错的选择,但我其实是讨厌天天打卡,尤其是我不会在手机上玩它

以前氪最多的Warframe大概总共氪了一千多吧,但是Warframe的必要氪点很明确,就是放你打造出来的战甲武器的格子,所以当我打造出新的战甲之后,就必须考虑氪金了,不然就一两个格子来回倒腾非常、非常的不方便,不方便到难以接受的程度。

像米哈游的崩三和原神,其实氪点真是不太明确的,我这样的休闲玩家,基本不氪都是能够玩下去的。

其实我应该对氪金的崩三和原神玩家说,谢谢款待

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-4 16:41 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2020-12-4 16:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
主线就只有等更新吧,其实这游戏可能背景框架不错,但主线剧情其实挺一般的。
米忽悠的核心优势其实是制造有魅力的二次元角色,游戏框架什么的其实都是围绕角色的

这个UP说的很要命
https://www.bilibili.com/video/BV1wD4y197yK

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引用:
原帖由 sakerping 于 2020-12-4 18:05 发表
我是从另一个角度看这个事情,我觉得是乐观的。就是任天堂还没死呢,还在不断的创新,荒吹本身就是证明。传统游戏还在引领整个游戏产业,从游戏方式到审美取向都是这样。原神这种产品能出现,就是因为传统游戏产业做 ...
我认为米哈游在游戏界中至少在提升手游质量和体量、搞全平台联机做了一个正面成功的尝试,不管是否认同它其中的一些负面做法,但作为搅局者它也必定会影响业界的未来。。。至于是哪一方面影响更多,那就等着看吧。。

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-4 17:39 发表

要嗑二刺猿的话原神就未必是最好选择了

当然这个个人喜好的问题不用战,跟着XP走就行
不论其风格是否合你胃口,仔细看一下他们在人设方面下的功夫,真不是随便哪家找个立绘画师和声优就都做得出来的,可以说把大多数二次元的胃口拿捏得死死的。。。这也是它在日本、美国都有很多粉丝的原因。。

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