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[业评] ~~全境封锁这类沙盘游戏的地图更有质量~~

全境场景里的物件没什么互动性,老滚辐射可是你看得到的物件基本上都可以互动。这是基于不同的游戏类型设定的。


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2016-2-26 16:13 发表


有互动啊,不是专门有个演示说明吗~~
实际中也是,路边汽车的门可以关上。跳上汽车,汽车会失去平衡。打墙壁有弹痕~~
互动还不少,当然肯定也有很多死的物件~~
这是基于开关式或者物理引擎式的互动,跟老滚辐射那种每件东西都有其影响游戏的特性设定还差得远吧。作为一只射击游戏当然不需要这样的设定,但这样一比起来场景中的数据就会少不少了。

[ 本帖最后由 kony 于 2016-2-26 16:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 sunner 于 2016-2-26 16:24 发表
posted by wap, platform: Firefox
我现在特理解老毛三胖斯大林这些人,面对这样的不玩就开喷的人,肉体消灭嘴解气,真的
你怎么知道我没玩???而且我又没有喷全境的意思,只是认为全境跟老滚这些是不同类型的游戏,不可比较。

[ 本帖最后由 kony 于 2016-2-26 16:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 sunner 于 2016-2-26 16:51 发表
posted by wap, platform: Firefox
你改我也改,互动性,互动性不就是你动一下,东西动一下玩家跟物品有交互联动么?
后来又改口说影响剧情,影响剧情叫互动?那叫任务物品好么?

本帖最后由 sunner 于 2016-2-26 ...
可能我用词不当,用不着说我是喷子吧?  我没有说全境不好,说两句异议的事儿,说话用得着这么冲么??

实际上老滚辐射对于物件的在游戏意义上的描述是比全境复杂,两个游戏不可比较,这样可以了吧?

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