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[业评] 主线任务对于沙盘类型游戏重要性到底有多大?

引用:
原帖由 BMSGM 于 2015-9-25 11:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在沙盒游戏最大缺点 没有合格的boss战 在gta圣安德烈斯里 最后还有打smoke 到了gta4里 我不记得有什么boss战 gtav里我连敌人都记不住
“合格的BOSS战”。。那你看巫师3如何?

拿GTA来谈BOSS战没什么意义,这类真实背景倾向的游戏本身就没有什么能力超强的单个敌人,只是在重要的任务设定要完成比较复杂的任务,又或者设置足够多的敌人让你来对付而已。

沙盘游戏本身的乐趣在于有多种体验,但好的剧情有推动你进行各种复杂任务的动力,又或者间中能体验人生。我认为有一个人性化的主线任务,对于沙盘游戏本身的吸引力还是有相当的必要性的。


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-25 11:50 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
沙盒存在的本身就是意义
认为需要主线引导的想法 是rpg思维 觉得沙盒应该服务于剧情
我认为沙盒最重要的是整体环境与玩家的互动,所以最适合slg或者rts或者模拟人生这种没有 ...
GTAV和巫师3的任务设置还是颇有内涵的,不管你认为关于内容的部分是否重要,但这的确是他们能跟其他二流沙盘游戏拉开距离的要点。

有些人喜欢探究其中,有些人则不,总的来说,还是有比没有好。这跟追究游戏本身沙盘的设计精巧度也没有什么严重冲突。



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