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[新闻] 如果狂吹2真的明年发售,年度游戏史上的奇观就要发生了

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很可能给ns新硬件护航


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也就光环可以和荒吹分庭抗礼,美国末日配给这两个游戏提鞋?

年度游戏还是很有悬念,毕竟343得光环和棒极的比起来还是差了一口气。



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引用:
原帖由 @dusk  于 2019-6-12 12:45 发表
所以说单凭一段开场动画怎么下的结论它能拿GOTY,难道靠halo3口碑背书?
现在这三款游戏公布的游戏内容都还很模糊,讨论起来当然是以前作的口碑为基调。塞尔达和光环都是同类型游戏的当仁不让的王者。优酷游戏何德何能可以和这两款游戏相提并论。


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引用:
原帖由 dusk 于 2019-6-12 13:43 发表

先不提前作如何。
TLOU2前年公布的过场表情刻画非常细腻,去年E3的演示将演出效果和gameplay融合得无比自然。2077公布过的预告片和演示我就不多说了。halo无限去年看着好像还不错,但只有一个短短的引擎demo,今年 ...
过场cg做的很出色这点是没错,可是游玩部分看上去还是老样子,没有任何突破。一代的游玩部分放到动作冒险游戏里能不能打个及格分都是问号,整个游戏全靠精美的cg和引人入胜的剧情把评价拖起来。光环则恰恰相反,画面看起来中规中矩,剧情波澜不惊。可是在游戏的核心部分做的至臻完美。巧夺天工的关卡设置加上进攻方式诡诈多变的敌人AI,让玩家每次投入战斗都能兴奋不已。配上拿无与伦比的射击手感带来完全沉浸的游戏体验。这种游戏体验是单单靠精美的过程cg做不到的。跳出游戏单看剧情有可能觉得剧情既中二,又不合理。可当你完全沉浸在游戏当中时,思绪会跟着cortana一起跌宕起伏。直到通关时屏幕里从下而上缓缓上升的制作人名单才会又把你拉会现实世界,不禁感叹之前的十几小时游戏犹如南柯一梦。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-6-13 07:33 发表
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光环前作口碑。。。同类型当仁不让的王者。。。你是认真的?
主机游戏里,除了光环还有什么能打的fps游戏?

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