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[其他] MH系列算不算是这些年来日本大场里最不思进取的典型?

不少人还在这捎带着喷了下PM,恩,虽然PM系列的画面的确给人了一种千年不变的感觉,不过实际游戏体验上PM每一作都加了不少新元素,而且远比画面上的进化影响更大,双人战,特性,日夜交替,选美,物攻特攻的划分,战斗边界,挖化石,这些不起眼的改进,怎么能进索索们的法眼呢,理解理解。


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