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我的直觉,潘多拉之塔可能没那么好

“潘多拉之塔”是个很美的标题,标题的LOGO也很美。之前大家对其游戏类型的讨论也让这个游戏多了一份神秘的色彩,加之最近Wii作品奇缺,第一方更是毫无动静。这一切都不得不让我们对这个“潘多拉之塔”充满期待。但是我在看完CM之后,我有一种直觉,这个游戏可能没那么好

不知大家有没有玩过斩击女武神,同样由任天堂发行。这个游戏我前端时间刚刚把Normal难度通了。真的非常失望。虽然游戏有一定流程,但基本上场景类似,怪物类似,攻击方式类似,只要上手熟悉各种武器攻击方式之后,基本都是在重复劳动。整个游戏中后段基本没有任何的亮点或新鲜点吸引玩家。武器做成算是一个要素,但由于武器类同度太高,且很多武器基本无用。所以真个游戏过程就是一个流水帐的感觉。

潘多拉之塔,虽然说有12座塔,风格各异,大小不同。但不知道那些塔是否都经过精心设计,是否会有类似解谜要素,或其他不断激起玩家兴趣的要素。看了CM后,我感觉,这个游戏可能也会比较单调,只要用锁链做重复的机械运动即可。

我总觉得这个游戏会是一个“锁链版”的斩击女武神。

大家还是不要期待度太高,免得到时希望越大失望越大。


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