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[新闻] 转:NS上部分独立游戏销量汇总

转微博:NS新闻速报
@mildlymelody

NS版『神奇男孩』比起其他平台加起來賣的還多,突破 10 萬片
NS版『forma.8』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『口口口口』比起其他平台加起來賣的還多,聖誕假期期間爆賣原來銷售量的 5 倍。
NS版『海之號角』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『過氣英雄』賣得非常好。
NS版『Mr.Shifty』比其他平台賣的還多。
NS版『Phantom Trigger』比其他平台賣的還多。
NS版『GoNNER』銷售量是 PC 版的兩倍。
NS版『王國:新大陸』賣半個月的銷售量同等 Xbox One 的 1 年銷售量。
NS版『開鑿蒸氣世界 2』大爆賣,銷售量是 steam 版的 10 倍, 2 個月售出 20~30 萬套。
NS版『高爾夫物語』2 天超越『開鑿蒸氣世界 2』的銷售,登上北美 e-shop 第 1 名。
NS版『鐵鏟騎兵』遲了 3 年依舊在 NS 上熱賣(約 40 萬套),北美年度排名第 19 。
NS版『星露谷』登上世界各地 e-shop 第 1 名,北美年度排名第 9 。
NS版『公理邊緣』開發團隊首日告捷,銷售相當優秀。
NS版『NeuroVoider』 1 個月銷售> Steam 版 18 個月銷售。
NS版『洪潮之焰』首日銷售量就超越其他平台首日的總和。
NS版『開花物語』發售當天銷售量就超越 Steam 版。
NS版『INVERSUS Deluxe』發售 10 週超越 Steam 版且即將追上 PS4 版
NS版『煮過頭』北美 e-shop 排行榜前十班底,日本也在前段班,北美年度排名第 19。
NS版『以撒的結合:胎衣†』北美年度排名第 17。比『鐵鏟騎兵』『煮過頭』還暢銷。
NS版『神巫女』16 萬銷售達成。
NS版『VOEZ』5 萬銷售達成,推出零售版。
NS版『超惑星戰記 ZERO』11 萬銷售達成。
NS版『大型電玩』系列累積銷售達 20 萬。
NS版『喵咪鬥惡龍』銷售量超越 Steam 及手機版。
NS版『火箭聯盟』歐美 e-shop 雙區第 1 名,歐洲地區下載更勝『奧德賽』
NS版『挺進地牢』發售兩週已銷售 7.5 萬
NS版『Brawlout』發售兩週已銷售 5 萬
NS版『OPUS 地球計畫』銷量優秀,續作確定登上 e-shop
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引用:
原帖由 hgthx 于 2018-1-4 09:59 发表
我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
NS上三厂游戏卖得少: NS又是三坟机。
NS上三厂游戏卖得多: NS没游戏,所以卖得多。

任黑的双重标准用得溜啊!



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 13:33 发表
posted by wap, platform: Android
那还有很多ns没有的游戏,以及其他版本比ns销量高的,软硬比数据没有啊
其他版本比NS销量高的,应该是有,但是没有看到很多厂商出来说啊,所以可以认为比例不大。
而且,不要忘记NS的装机量比其他平台少多了,但是还有这么多厂商特意说游戏销量比其他平台好,难道不能说明问题吗?


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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:36 发表

装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?
我看你还是别和他扯了,他就是存心要杠。
NS上独立游戏相对卖得好的新闻,已经不是一次两次这么简单了,而是这种新闻越来越多,很明显能看出趋势。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:42 发表

是吗?既然都已经是明显趋势了,为什么楼主的贴中还有大量连具体销量都没有,在其他平台都是明显失败的indie游戏呢...
明显失败? 每个平台都有销量好和不好的。
NS上的独立游戏销量相对来说更好,这样的比例更大,不是你说,也不是我说了算的。
那么多厂商都在发言,比你说或者我说更有说服力

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:04 发表

你说的那么多,到底有多少?
为什么我看你贴的一堆中,凑数的比例那么高?


NS版『forma.8』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『口口口口』比起其他平台加起來賣的還多,聖誕假期期間爆賣原來銷售量的 5 倍 ...
1. 没有具体的数字不代表不真实,OK? 比如某些厂商只是简单地说NS上的销量超过了其他平台的综合。你是要说厂商撒谎吗?再说一次,你不承认不代表厂商心里没数。
2. 说的是有这个趋势,你拿什么top30来比较干什么? NS销量才1000多万,上市还不到一年,但是很多厂商说了NS上的销量比其他平台好。然后你就抛开装机量要NS上的独立游戏比其他平台都卖得好?纯粹是耍流氓的做法。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:22 发表

wiiu上也有游戏销量高过ps4的,这又不稀奇
谈趋势,却没有总体数字...没有总体数字,连顶端的top30都没有...
呵呵,WIIU上是有啊,但是你想说明什么?
WIIU上这种新闻很多吗?多少厂商说上面的独立游戏卖得都比其他平台好吗? 甚至超过总和?
拿少数来比多数,然后说少数和多数的本质是一样的?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:27 发表

我没觉得你说多从何说起啊
如果真的多,那么几万销量的游戏都被拿出来说事了,有点奇怪啊,毕竟ns好歹也已经有上千万装机量了
你当然觉得不多了,再多你也说不多啊! 厂商的话你不信,你就要说不多。
几万销量为什么不能说事呢,奇怪了。说的是很多独立游戏销量比其他平台要好,不是说这些独立游戏都卖几十万。
你非要混淆概念的话,也没关系。总之你我说的都没关系,那么多独立游戏厂商都在努力着。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 23:17 发表

原来苗头初现是自己可以定义的,而不是indie游戏销量数据证明的
不不不,苗头出现只是我们的看法,不是我们的定义,你看你又要混淆视听了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:35 发表

厂商只是说个事实(坦白说,有些是不是厂商说的我也很怀疑)
比如,你贴的里面有某游戏ns版刚上市,就超过了x1版一年销量
那么,x1版销量好不好呢?除了x1版,其他版本比如装机量更大的ps4,steam版销量如何呢? ...
厂商说个事实就可以了嘛。
你看你又要拿某游戏说事,难道你要NS上所有游戏都比别家高? 你觉得逻辑上可能吗?
不要抛开NS的装机量来做这种假设好吧?
我们讨论的是许多厂商在NS上的游戏销量相比其他平台高。
在NS现在1000多万的装机量下,你想要求什么呢? NS上的独立游戏都比其他平台高,是吗?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 23:27 发表

对啊,我说的就是,你们的看法,和贴出来的数据,可以说没啥关系
你觉得没啥关系嘛。我们觉得有关系啊。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 23:28 发表

所以我要求不高啊,既然都说到大势了
那么,能代表大势的总体销量呢?或者难度低一些,最高的几十个游戏的销量呢?
总拿点销量10万都没有的indie出来,真的挺无聊的
干嘛又要混淆视听呢?有这个趋势是我们觉得的,你不觉得也是你的看法。
为什么你要提到什么代表大势的总体销量呢? 你如果有数据可以提供嘛。
我觉得很多厂商的态度已经说明问题了,销量几万对独立游戏商来说,他们觉得比其他平台高嘛。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 23:29 发表

我只是在论证没有关系而已,你当然可以坚持认为这些数据能充分说明
我也不认可你的认证啊,因为你什么数据也没提供啊。
我坚持认为这些数据,还有厂商的表态,能说明问题。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 23:33 发表

对啊,所以你觉得好没问题
看我第一帖,我说的就是,那只是你觉得,没有实际数据支持罢了
你当然简单了,只要说一句别人没有数据,不代表实际没有啊。
数据那么多给你了,你要说没有就没有了。

还有不要混淆概念了好不? 拜托,不只是我觉得,很多厂商都觉得。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 23:38 发表

那么你的ns在indie游戏上总体表现好过其他平台的数据到底在哪里呢
你看你,这都几次混淆视听了?好好讨论不行吗?
明明说的是很多独立游戏在NS上卖得比其他平台好,然后觉得NS上的独立游戏以后有比其他平台好的趋势。
为什么这么看呢? 因为现在NS的装机量才1000多万,才上市不到一年,按理说应该比其他平台卖得少啊。但是现在就有这么多好消息,所以这才是我们认为有这个趋势的原因。
反过来说,如果这些厂商说在PS4上的独立游戏比其他平台卖得多,甚至是超越其他平台的总和,我会觉得卖得可以,但是不会认为有这个趋势啊。
为什么呢? 因为PS4是很成熟的平台啊,销量很高了啊! 难道比其他平台卖得多不是应该吗?

然而,怎么到你这里又变成了现在NS平台上的独立游戏总体表现好过其他平台呢?甚至要总体表现好的数据?
这个总体根本不可能实现的吧? 不要抛开装机量谈总体好不? 这个总体和趋势没有关系,因为NS的基数实在还是太小了。

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