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» 过场可能是CG伪装成即时演算?《尼尔:机械纪元》封底泄露:容量46.7GB
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[新闻]
过场可能是CG伪装成即时演算?《尼尔:机械纪元》封底泄露:容量46.7GB
trwindala
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发表于 2017-2-15 10:14
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引用:
原帖由
md2
于 2017-2-14 22:48 发表
有什么偷换概念的?
都是在知道真相后感觉不爽,凭什么球迷就有理,游戏迷就矫情?
区别一:打假球,违法,要罚款,事关公平公正;CG做成即时演算类似,不违法,不用罚款,无关任何游戏体验与公平公正。
区别二:打假球,目的是利益,是钱,是在背后做一些见不得人的勾当,上不了台面;CG做成即时演算类似,目的是让玩家有一以贯之的视觉体验,而不是在CG与实时之间跳来跳去,目的是更好的游戏感受,是在很多访谈里可以直接说出来的游戏制作方式,不存在上不得台面的事情。
区别三:球迷有理,是因为假球是对竞技的亵渎,事关人格,事关道德,事关球迷压注的钱财;游戏迷矫情,是因为CG做成即时演算类似,对游戏体验毫无影响,无关人格,无关道德,无关游戏是否好玩,也就无关你买游戏的钱财,是在读盘速度受限的情阅下广泛采用的制作方式。
区别四:打假球,是任何一个球迷都不会认同的恶劣行为,注意,是所有球迷,神经病和道德败球者除外;CG做成即时演算,只有一小部分黑子会不爽,大部分玩家哪会盯着这点鸡毛蒜皮不爽?更何况这再正常不过的做法。游戏好玩即可,流畅即可,谁TM关心过场是完全机器渲染实时还是先渲染好了再放的视频?总不就是一过场?要互动可操作的那就不叫过场了。
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