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FC 双截龙2, 怎么出飞腿? 就是用膝盖一下把人顶飞, 不是旋风腿

这招的判定是在主角起身的瞬间(包括起跳之后的下蹲起身和被击倒后的起身)+A+B,如果没有TURBO键,如原装机,这招不太容易发出来,更不用说连续发出。

而在带TURBO键的兼容机上,DDII的难度大大降低,即使是菜鸟,只要闭着眼按着方向键+两个TURBO键也是鬼见愁!

要玩技术还得街机版的DDII和DDI。


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TECHNOS针对家用机的特点,在FC版加入了许多特别的元素,增加了趣味性,但不可避免的影响了其ACT方面的完整性,尤其是一些跳跃关卡的设计和某些场景对跳跃技术的要求,让新手非常不爽,而纯粹动作游戏的拥趸也不会太喜欢这些类似super mario的设计。不过DDII在FC上还是达到了一个非常高的高度,比起人设难看、招数少的前作I和动作华丽、内容空洞的后作III要好的多,这也是FC上DD系列最高的一作了。

当然,街机版2代更高且最最高!想领会DD的精华还是用MAME来体会2代神作吧。



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正如VEGA所说,打法的关键在于第一招,要用倒踢,因为踢的攻击距离比拳稍长,且敌人被踢中一脚以后就处于硬直状态(而用拳的话,一拳是不足以让敌人硬直的,被还手的机率较大),后面是钩拳还是抓头用膝盖磕还是用旋风腿就由你发挥了。如果是boss级人物,打法稍有变化,但还是倒踢,只是要注意不要跟boss站在同一水平线上,站他上方或下方,算一下提前量,在对方过来的时候踢,踢完第一脚马上纵向移动,换个地方,因为boss挨第一脚是没有硬直的,他会马上跟过来,注意提前量,待他过来又是一脚,挨了两脚的boss会有一个短的硬直,此时可以立即进行下一步攻击,为了保险也可以再次纵向换个地方,等boss过来又是一次,这次以后boss就会倒地,如此反复,所有的boss都可以这样来打(尤其是最后拿枪的家伙),应该比较轻松。

有个有趣的bug,就是你可以让主角站在纵向的墙边侧稍上一点的位置,而boss沿着墙过来,由于被墙阻挡,无法跟主角处于同一水平线上,在这种情况下,主角可以直接用拳攻击走过来的boss,而boss毫无还手之力(因为系统AI判定主角还没有进入他的攻击范围)。第一关关底就可以直接使用这种技巧,同样,第二关关底也可以(利用那个传送带当墙),第三关上电梯前那两个boss处虽然也有这个地形,但由于boss是两个,所以无法定位。最后一关进入最后大厅前那两个第二关boss同样可以用这招,不过需要把对手引到最左边走廊,自己溜到走廊右边墙沿稍上,面对boss闭着眼开拳就可以了。

以上说的均为街机版II,FC版毫无技术可言,不说也罢,MD版实在是有辱这个游戏,可以无视。


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