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赢了bd,输了ps3,sony可以接受不?

我比较好奇,DVD当时对PS2有多少带动作用,是早出几年更成熟得DVD对PS2带动作用大呢,还是代表新近科技的BD对PS3带动作用大呢?


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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-10 22:33 发表



你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
2000年日本游戏销量20强;

1 Dragon Quest VII PS Enix 3,983,250
2 Final Fantasy IX PS Square 2,764,000
3 Pokemon Gold / Silver GB Nintendo 1,949,500
4 YuGiOh: Duel Monsters IV GB Konami 1,644,000
5 Kirby Star 64 N64 Nintendo 962,250
6 Mario Tennis 64 N64 Nintendo 937,750
7 YuGiOh: Duel Monsters III GB Konami 826,250
8 Pokemon Trading Card GB 2 GB Nintendo 806,750
9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
10 Ridge Racer V PS2 Namco 745,250
11 Mario Party 3 N64 Nintendo 726,250
12 Legend of Zelda: Majoras Mask N64 Nintendo 720,250
13 Kirby Tilt n Tumble GB Nintendo 625,500
14 Pokemon Stadium 3 N64 Nintendo 556,250
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750
17 Gekikuukan Pro Baseball 1999 PS2 Square 530,000
18 Paper Mario N64 Nintendo 529,250
19 Tekken Tag Tournament PS2 Namco 502,250
20 Resident Evil: Code Veronica DC Capcom 467,250

明显现在家用机软件销量已经萎了。



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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:31 发表
萎什么啊,自己不会看啊,除了DQ,FFXII稍微萎了一点外,其它似乎还要好一点嘛。
FFXII的问题,还需要我来普及知识么?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833343-1-1.html
好在哪里?

FFXII的问题不是我说的,别找我


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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:46 发表
前20

9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750


009. Winning Eleve 10 (PS2) - 1,052,3 ...
老大

PS2在日本春季发售的啊

PS3可是冬季发售 :fq8:

而且我说的是整个家用机市场

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:51 发表



主机末期游戏销量不高的原因不仅仅是新机种的发售。
主机末期的事情我不论,家用机市场就是萎了,掌机市场硬了

我是新人,做不了分析,我败退了

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:56 发表



没证据随便喷谁不会啊
我没能力,只能看看数据,学不了长篇大论

扯到软硬比之类我还真找不着数据,我萎了,看您发挥了。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎

家用机软件销量越少家用机越坚挺

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纯表情要吃河蟹。

:fq8: :fq8:

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