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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 10:07 发表


你之后那句结论和你所说的条件不存在因果关系。虽然是开发海外软件,但是由于厂商之间的历史原因和企业文化关系、更重要的是市场占有率问题上,既然假定条件是在日本获胜,那么日系厂商必然会侧重于日本游戏 ...
侧重当然会,Wii上的日系软件当然会多,我只是质疑Wii上的日系第三方冲击欧美市场的能量而已,尤其在XO有小胡子,BIO5,WE等日式大作的情况下。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:09 发表
不缺少和极其丰富,这两个概念可以等同么?

要说当年md在欧米同样也不缺少全球化或者是针对海外市场开发的游戏,但就是败下阵来了,原因在于它的对手拥有着如犯罪般巨大的软件积累,也许对当时的市场来说有你 ...
MD是靠日系软件支撑的日系主机,内战败退,自然全球无望。

但是如今已经时过境迁,X系主机是靠欧美软件支撑起来的,和MD完全不具有可比性,日本市场的失利也不会改变X系主机在欧美文化上的强势。



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:15 发表
人家米国人认得ff的牌子,谁认得你小胡子?

米国人崇尚口袋,可若你让田x智以个人名义发个作品,你看米国人买不买账?

人家掌握着的东西,远不是xo所能争取到的数量和质量。
这就没意思了,既然你主观上否定了微软的PR能力,那就没啥好说了.

美国人究竟是认BIO的正传还是外传?

Wii现在掌握着的东西还远远不够啊:D


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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:22 发表
那你可就错了,当年md恰恰是立足于欧米,在米国的市场占有率一度接近70%,ea当时就在支持md,直至md在米国战败钱都没有停止。

而今,欧米厂商虽然在质量上有所增强,但在数量上和几年前没什么大的跃进,从软 ...
你错了,MD从来没有立足过欧美软件,仍然是日系软件支撑起来的日系主机,和X系主机完全没有可比性。:D

欧米厂商虽然在质量上有所增强,但在数量上和几年前没什么大的跃进
你主观到如斯,视shooter和WRPG等类型游戏的崛起如不见。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:28 发表
:D 要不我们等着看奥德赛的欧米销量?

人家c社正式确认wii的bio是正传

作为wii掌握的已经够了,不要忘记wii的本家是大老虎。:D
奥德赛的欧米销量当然有看头,很有看头:D

您有信心Wii的BIO会比BIO5有冲击性么?:D


Wii的本家当然强,可惜第三方还是很欠:D

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:32 发表
md上那么多nba米式篮球不知道是什么……那么多米式赛车不知道是什么……

游戏的种类增多不等于游戏软件的基数的增多。

希望你仔细体会两者的区别。
SFC同类型的游戏缺么?那时候欧美厂商有GTA之流怪物级软件么?
环境变了,历史不能套用的。

日式软件的数量多不等于多出来的都能冲击欧美市场。

希望你仔细体会两者的区别。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:36 发表
没什么可担心的,看就看吧。

有信心没信心,不以我们的观点作数,圣剑四作为正统续作不也那个渣样么?

第三方就初期来说已经够了,这阵容相比于当年的ds来说强不止一点了。
嗯,XO现在和当初XB也不可同日而语。

未来当然要看着说了:D

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引用:
原帖由 坳由根 于 2007-3-19 10:41 发表

看主机销量的话~

貌似和xb的区别还真是除了日期之外都可以同语一下。

请注意,这还是在它的竞争对手们尚未发布同期机器时取得的成绩。
:D
http://www.vgcharts.org/aconscom ... ;type=0&align=0

X360北美一年近500万,XB第一年才300多万,怎可同语?

而且竞争对手发售以后,X360对比去年同时期销量反而上升:D

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 10:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:50 发表
gta这样的怪物虽然卖得高,但它的排他性却非常小,而且现在还是跨平台发售,杀伤力更小了。

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气 ...
GTA虽然跨平台但是还跨不到Wii上:D
排他性小?恕我不能理解啊:D

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气。其市场规模虽大,却只能作为第三方对第一方有爱且和谐之样本,却不能决定次时代战争的胜负。
可惜对Wii的爱实在少,妇科冷饭为主,BURNOUT/雇佣兵/GRAW/分裂细胞等等大作都没有WII版

并不是所有日式软件都有冲击欧米的实力,但凡是能冲击的,其单阵营性,强排他性,以及高杀伤性都非等闲之辈。这也就是人家日式软件为什么能够充当支撑主流功臣的原因。
可惜有冲击性的第三方重量级title都在PS3/X360上。WII的第三方还是不中啊:D

雷帝这次回复单取言语之巧,而乏论据之实,大实水准啊:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 11:12 发表
真是笑话,说日式软件,你提wii做什么?

真要说wii,我还可以说wii的市场定义和ps3、xo都不同,哪里来的gta排他性?这么说有意思么?

而且软饭们不是一向主张以发展眼光看问题么?怎么到了wii这里就变成固 ...
文章的主题是世界主机格局胜负:D

我只是说了一个现在日系第三方软件现在的平台分布而已,说明目前三方混战的情况对日系软件的重要程度是起反作用的。

你要求我以发展的眼光看Wii,你何曾以发展的眼光看过欧美厂商?

上个世代,机能相近,欧美厂商跨三个平台很容易,但是这个世代为什么众多欧美大作没有Wi版,你考虑过么?

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