小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:33 发表 N64全球4000多万,是否输了另说。 NGC上任氏百万作品的比率并不大呀?
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原帖由 psi 于 2007-2-13 12:35 发表 不都是日厂么?你看清我的命题了么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:37 发表 一开始不可能准备这么多,后来败了也无须再准备了。很不好理解?
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:39 发表 算阿,没有sony就不会有这个部门了,现在很多日厂都有海外开发部,当然也算在日厂范围内的,这也是日厂势力强大的一个证明
原帖由 野兽派 于 2007-2-13 12:44 发表 生出来的都长着一样的脸,总有烦的一天
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:46 发表 离开后就渣了阿,评分和销量都不行了,也是个很好的证明,证明立足日本或者和日本厂搭上关系才行
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:53 发表 pdz销量不错? N64上的众多游戏笑了
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:57 发表 那你拿个不是首发销量更高的游戏出来看看阿
原帖由 mushroom 于 2007-2-13 13:05 发表 拭目以待? 哈哈 这游戏前2作买过没有?玩过没有?知道这是什么游戏吗?知道特色是什么吗?知道谁开发的吗? 不是我瞧不起你,不认识老爸儿子也没有生出来,就不要拿来做挡箭牌
原帖由 mushroom 于 2007-2-13 13:08 发表 你知道N为什么卖掉Rare?你有没有搞清楚当年Rare的股权分配是什么样子的?谁是Rare最大的股东要把它卖给MS的? 你知道Rare是怎么变成今天这样的?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 13:19 发表 素质是谁评的? 用户。 用户认为素质好,就好卖。管其他游戏素质怎么说做甚? 如果用户觉得素质不行,自然就不会有百万销量,那也用不着我们操心吧?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 13:22 发表 那是因为觉得它素质好的用户数量没有那么多。 销量比得就是谁能够更得多数用户的人缘儿。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 13:25 发表 你以为是什么? 郭德刚说:“连北京话都说不利索跟我拽‘相声应该丝这个样鸡索地’不是扯淡吗?”
原帖由 mushroom 于 2007-2-13 13:27 发表 你在internet上查这段历史吧,就像我当年做的一样 当一个大股东要把手头的股票换成现钞 N当时同意接手,但要求是Rare重组管理 Stamper拒绝了N的要求 所以MS找到了这个大股东 这是表面流程 剩下 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 13:29 发表 品质过硬的东西,没有好的商业运作也未必好卖。 但没有一定的品质,再好的商业运作也不能长久维持好卖的局面,你同意吗?