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» 任天堂凭借WII重夺王座,PS3反击的关键在于《FF13》。
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任天堂凭借WII重夺王座,PS3反击的关键在于《FF13》。
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发表于 2007-4-9 13:11
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=675671&fpage=1
在2006年相继推出的两台次世代机任天堂的WII和SONY的PS3,根据ENTERBRAIN前段时间发表的统计数字表明,两机种目前的销售分别是WII销量195万台,PS3销量81万台。WII以超越竞争对手两倍的差距取的了胜利。在SFC之后连年失利的任天堂,重新夺回了被PS系占据多年的家用机市场“王座”。那么今后日本市场上会发生什么样的变化呢?日本媒体对此做出了分析和预测。
次世代机之间的战争,从2006年11月11日PS3的火爆发卖而开始。作为能够显示高清晰影像,并搭载了超级计算机用CPU的“梦之游戏主机”,PS3的首发价格为60G版本6万日元,其首批出荷为10万台。在发卖当天,各地小卖店均由于消费者疯狂抢购而导致脱销,在网上的销售店铺中,PS3也因其高人气而拍出了超过10万日元的超高价格,
而另一方面,以开拓前所未有的用户层,能让玩家在电视前挥动遥控手柄轻松做出直观操作为开发理念而推出的WII,在12月2日以2万5000日元的价格推出。首批出荷为PS3的4倍,为40万台,虽然没有造成像PS3那样的轰动效应,但是在推出当天全部销售完毕。
两机种在圣诞商战期间的出货供应情况都非常紧张,到去年12月为止,两机种累计销售量为WII销量98万台,PS3为42万台,这时的情况已经显示了PS3和WII之间的巨大差异。回想一年之前,在各种业内调查的次世代机购买调查中,预定要购买PS3的人超过了一半以上,那么为什么会出现今天这种与当初预计完全相反的状况呢?
其中最大的原因,还是已经持续了一年多的NDS的热卖的结果。由于NDS开拓了女性和老年消费者群体并获得了极大人气,因此在相同的理念下推出,并且价格适中的WII也理所当然地大受欢迎。除了在新年假期内连续供不应求,现在WII的周销量每周都稳定地维持在6~9万台左右。在软件方面,不仅有人气作品《塞尔达传说》,适合于家庭全体成员一起娱乐的的《WII体育》在2个月内也突破了百万销量,3月份推出的《最初的WII》也已经突破百万。
反观以高性能为卖点的PS3,由于零部件生产进度无法跟上市场需求,从一开始就无法确保充足的出荷台数,其6万日元的高价格也让许多消费者望而却步。此外,由于许多核心玩家并没有HDTV等高清显示设备,因此现阶段无法完全体现PS3的画面优势,因此新年假期的周销量只维持在2~3万台之间。
软件方面由于开发一款PS3游戏需要10亿元以上的开发费用,因此软件的推出也无法顺利跟上。在NBGI推出的《高达无双》发卖后的第一个星期,PS3的周销量达到了4万台。但是SEGA在二月份推出《VR战士5》的时候对PS3的销售带动却效果不大。
像《鬼武者》系列制作人稻船敬二所说的“用户们期待着新硬件上出现新类型软件”那样,今后两台机种上能够有什么体现自身特点和优势的软件出现,将会成为商战中的关键。
WII平台上4月份将推出《MARIO》系列最新作《纸片MARIO》、在NDS上大获成功的《脑力锻炼》系列最新作品《脑力学院》。而且在年内还会投入与SEGA合作的,由MARIO、SONIC共同出演的SPG《MARIO&SONIC IN 北京奥运会》。
PS3上最受关注的无疑是SQUAREENIX的《最终幻想13》和KONAMI的《合金装备4》,这两款作品会在什么时候登场,将会是PS3能否卷土重来的关键所在。
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