小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:39 发表 不赢得日本市场,你指望日本几家厂子把会社搬到联合国总部去? 不要忘记除了几个有能力发行海外版或有财力找代理的日本厂商外,许多日本游戏会社只能通过依附大厂,赚代理发行的几个钱,要让他们自己掏腰包发 ...
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原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:44 发表 日本成百上千的厂子都找大门,估计大门就是宇宙第一财神明天也得光屁股回家了。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:48 发表 大门找这些厂子是为了什么?光屁股回家乐吗?:D
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:01 发表 你ms还没赢得日本市场,人家指望你30多万的硬件普及喝西北风么?
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 08:37 发表 游戏市场已经全球化,但是游戏还是本土性极强的商品,就如IDOLLMASTER与战神 例如一样产品的开发目标是面向本土受众,假使连本土都卖不好怎么能指望在海外有建树呢(笑)
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:15 发表 事实上,全球化并且成功全球化的游戏占每年游戏发行数量和总销售额的比例并不大,欧美流行发售电影大作改编游戏,日本流行动画改编游戏。我举例是为什么,只是为了证明你的“游戏制作本身已经全球化了”这句 ...
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:40 发表 欧美销量主力是EA系列游戏以及其他公司的体育类游戏,日本游戏不能完全左右欧美市场。
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:49 发表 wii上的任天堂游戏是针对全年龄全世界的。正因为任天堂的游戏比较单纯,不会掺杂很多的人文哲学因素进入游戏,所以也比较少遇到在本土和国际两个市场之间选择的问题。
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:56 发表 你混淆概念了。 取得日本市场得到的是能制作大量攻入海外市场的日本软件商,他们在海外市场主力制作的游戏可不是什么日系软件,而是全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏。OK?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 09:58 发表 我不想说诸如马银、银战这些作品在欧米市场得冲击力问题,因为……用我说么?