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[业评] ++你们觉得日本RPG在故事编排方面是什么水平?

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原帖由 ftger 于 2016-6-12 10:03 发表
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当大家都开始拿剧情说事的时候,我知道游戏界已经完了。游戏是让人玩的。
这他妈就扯淡了,装逼也不是你这么装的。游戏有玩系统的,有玩操作的,当然也有玩剧情的。传统日式rpg还不让拿剧情说事了?那你说拿什么说事吧,你砍我一刀我砍你一刀的回合战斗?


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原帖由 kelaredbull 于 2016-6-12 16:01 发表
posted by wap
这世上还没有哪个视觉媒体能做到连续讲100个小时的好故事,这差不多是一般RPG的长度。
你这又扯淡了,100个小时里面有多少时间是真正在跑剧情?又有多少时间是在打怪升级?没人要求你一个RPG游戏100小时从头到尾包括打怪过程中都有剧情吧?

一个RPG必要的剧情流程实际上撑死也就2小时了,问题是很多RPG连这2小时的故事都讲不好。



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原帖由 ftger 于 2016-6-12 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
任何游戏的剧情细思都是渣,同理单靠剧情吸引人的游戏都是渣。剧情在游戏中不是很重要的一环,只起个锦上添花的作用。
文字冒险avg直接被你开除出游戏行列了。


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