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大家对修装备这设定怎么看

游戏跟电影一样,高潮和较为平缓的片段必须交替出现,才能长时间维持玩家(观众)的兴趣和热情。从头到尾都是高潮的话很容易让人产生厌倦感。从游戏制作人的角度来说,“装备修理”主要就是起到一个调节游戏节奏的作用,“逼迫”玩家每过一段时间就回城一次,跟NPC进行互动(如果是mmorpg的话还包括跟其他玩家互动)。“背包空间有限”这一设定也是出于类似的目的。

也不能说就是欧美厂商喜欢这么做,应该说凡是流程较长、有较明显RPG要素的游戏大都会有装备修理的设定。相对的,流程在几个小时内就结束的、更偏重动作冒险的游戏就很少需要修理装备。


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  • hanzo 激骚 +5 版务处理 2016-5-18 11:43

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