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最近好几款3DS游戏开发中止了

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 23:36 发表
E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。 ...
这样的话,有很多是国内任黑添油加醋翻译的。

N在3DS和WiiU的发布和发售上都有点被动+忙乱的感觉。
3DS的第一方首发阵容差,我觉得有很大一部分原因就是N本身开发来不及,
给第三方让路,做好了故意憋着不出,这种说法仔细想想还是有些不合情理。


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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表

DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
掌机和主机的差异化是一个很有挑战性的问题。
差异小带来的问题就是造成市场冲突。

3DS之所以选择3D屏保守的机能
我觉得很大一部分考虑就是为了拉开和WiiU的体验差距。

PSV和PS3在性能上的差异就很小,这是PSV/PS3最大的隐患。
PSV有android和社交网络的独特功能,自残之下最受伤的可能还是PS3。
但是,PS3的后续机还木有公布呢……



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