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游戏科学如何制造《黑神话:悟空》丨触乐

冯骥说,他最担心的是视频没有获得应有的反响,默默无闻。
杨奇则担心视频公开之后会有很多厂商来挖人。
但我作为旁观者,最担心的是舆论对他们的怀疑和攻击——怀疑这是CG,是动画,是骗人的;指责他们玩弄情怀,画饼,卖惨。

1和3没有实现。2实现了。

预告片看下来,最有才的就是杨奇。
这篇采访看完,最有热情和洞察力的也是他。

那些想挖角的公司对比之下就是瘌蛤蟆


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我问杨奇为什么在这件事上如此坚决,他很轻松地说:“我们也等了一段时间嘛,还是做了一些别的游戏,因为要生活嘛,总要先活下去。”

我又重复问了他这个问题。

他想了一会儿,然后很认真地告诉我:“因为我觉得这么做游戏我做不了几年了……我的身体扛不住了。比如以前我好几天连轴转,一点问题没有,现在熬一天就要睡觉了。而且人的创作生命是有限的,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,那时候你有经验,有体力,大脑也还灵活……这是你最宝贵的时候,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了……”

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这段看湿了



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