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谈谈任天堂的过去、现在和未来

论文搞了一个月,总算熬过了截稿期限,累死。期间看到3DS降价的新闻,想说点什么,却没脑力做太复杂的思维处理。借着学术分析思维的余威,总结一下自己对任天堂这些年表现的一些看法。

先摆摆事实,回顾过去的这些年——

飞龙在天:DS和Wii的革命(2004-2008)
2004-2008年这四年的时光,是任天堂创造力表现到极致的黄金时期。GC时代被B到囧境的结果,就是下面这些东西:
1、DS的触摸、双屏、Mic;Wii的双截棍,平衡板;
2、发挥触摸和Mic的任天狗,竖屏(Bookstyle)操作的脑白金;
3、“社交”游戏:动物之森和朋友聚会;
4、体感的Wii Sports、Wii Fit、Wii Music、Wii Play;
5、“革命性”的大作:马银、Zelda沙漏;
6、“传统”的大作:新马、马车、大乱斗、Zelda公主;

亢龙有悔:任天堂的“休息期”(2008-2010)
看看这几年N又做了什么:
1、DSi增加了双摄像头,但是没有第一方游戏充分发挥了这个特点;继触摸之后,又被Apple拿去发扬光大;
2、Wii屁股,WiiFit只出了一两款对应的游戏;
3、马银2; Wii Play Resort; Wii Fit Plus; Wii Play Motion; 用Wii玩GC系列...
4、Zelda火车 << 这种水准的作品居然叫Zelda?居然负责压圣诞商战?
5、亮点:马里奥对大猩猩3、第二方的崛起(Xenoblade,猩猩回归,毛线卡比)
顺便颁个奖给肉球卡比:本世代卡比非常活跃,DS上3+1部,Wii上1+1部,而且素质都不错!

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任天堂从2004年DS发售后开始触底反弹,06-07年达到高潮,08年开始下滑,到这两年颓势尽显。3DS的降价把N当前的囧境扩大化了。可以说,N现在处于一个极为重要的转折点上。在展望未来之前,简单谈一下把任天堂逼到现在境况的原因。

1、“小公司”的捉襟见肘:任天堂有着颇具东方特色的经营理念,他能够在风光无限的时候依然保持清醒的头脑。其中一个表现就是对企业规模的严格控制。无数公司都是在成长期进行快速扩张,然后在随之而来的衰退期迅速崩溃。任天堂就是靠着这个理念,渡过了N64-NGC的衰退期,迎来了这些年的复苏。
    但也就是这“小公司”的定位,成为任天堂最根本的弱点。任天堂一直以来都有着顾此失彼的问题:DSi的摄像头,Wii Fit,Motion Plus原本都是可以深入去挖掘的硬件,但结果都是一击脱离……Wii时代的Wiiware,VC和网络服务原本都画出了美好的蓝图,但都没有什么进展最终冷却下来;GC的后期就处于被遗弃的状态,同样的悲剧再度降临到了DS和Wii上;第一方的游戏质量下降,Wii上一堆续作,Zelda火车,猫狗……本社资源的局限,导致任天堂应对市场变化的能力偏弱,容易引起一系列的连锁问题。

2、“双刃剑”Wii:Wii的成功,将任天堂的业绩推到了顶峰。但也是Wii过早的脱力,直接导致任天堂必须提早推出WiiU,陷入多线作战的被动局面。Wii失速的原因,一方面自然是由于机能差,第三方没法发挥。另一方面也是任天堂自己没有充分挖掘Wii的潜力。如果MotionPlus和WiiFit能够多一两款游戏把第三方带起来开发的话,我觉得Wii起码能够多顶一年。

3、自然规律:变化是自然规律,商场上的起伏也很自然。打江山易,守江山难;谋事在人,成事在天。这些道理任天堂的经营者们应该很清楚,这些问题和挑战,聪哥在2-3年前想必也已经预期到了。关键,还是在于如何应对。

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未来:危机并存
危大家都看到了。但这里还是要回击某些事后诸葛亮的言论。我认为3DS的首发时间和定价是没有问题的。以任天堂自身的准备进度,应该是在年末发售3DS。放到年初,是进可攻退可守的策略选择。一来表现出给第三方让路的态势(实际上是自己没准备好),二来有充分的时间观察市场的反应。定价的话,理由更简单,给DS系列保留生存空间,欧美现在都还卖的很黑皮呢。

至于未来,我个人对任天堂还是很有信心的。理由在于:3DS和WiiU的市场定位很清晰,假如能将社交和网络的充分发挥,前途不可限量;另外就是任天堂的经营理念,有着东方传统哲学的低调和美感,我喜欢~

补充一下我对3DS+WiiU市场定位的看法:
尽管DS+PSP把掌机市场做大到了空前的程度,但是我认为“传统”的掌机市场已经很危险了。
所谓传统的掌机需求,是指随身携带、有空时拿出来玩玩的游戏需求。
在这点上,手机游戏占尽优势:体积小,随时能玩,操作方便。

针对这个问题,任天堂再次选择避开直接竞争,挖掘新需求的方法:3DS的3D+擦肩
3D绝对是足够大的一个噱头。3D伤眼,但这点更能体现出3DS滑块设计的绝妙。
3DS缺的,是一款能够成为“阿凡达”的游戏
至于擦肩,已经让很多人有随身携带3DS的习惯了吧?这两年有多少人没事会带着DS?

DS+PSP时代,掌机需求最大的变化,就是很多人的掌机时间是在家里度过的。
这个是主机市场萎缩的原因之一,任天堂对此也是做过市场调查的。
所以,就有了WiiU。

且不论WiiU带来的新可能性,从市场上看,WiiU有着整合掌机和主机游戏需求的战略野心!
而3DS,不仅是DS的继承者,也肩负着开拓便携游戏新市场(3D+擦肩+AR)的重任。
所以说,我认为3DS+WiiU有着很好的战略布置,具体成败就看战术具体执行的问题了。

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未来一年之内有很多看点,这些看点直接关系到任天堂是延续辉煌,还是进入衰退期:

1、8月-10月:在没有第一方大作护航的情况下,3DS的硬件销量能上涨到什么程度?特别是欧美的销量,原本购买DS的群体,是否愿意直接购入3DS?硬件的降价,能否带动之前发售的第三方大作/第一方复刻游戏的销量?

2、年末商战:光神话、马里奥、马车能把3DS的销量带动到什么样的程度?除了第一方大作,第三方的游戏能有怎样的配合?

3、3DS和WiiU的网络功能:WiiU最令我期待的就是其网络功能。从官方言论来看,任天堂很重视网络平台的开发。这个任天堂一直以来的软肋,能够加强到什么样的程度?任天堂能给游戏的网络化带来什么新的理念?

4、我们需要惊喜:DS的成功,靠的不是新马、马车等传统游戏的热卖,而是有动物之森、任天狗、脑白金、朋友聚会这样的惊喜出现。3DS的惊喜在哪里?我觉得是擦肩和AR卡。但是目前能够充分发挥这些优势的游戏我还没有看到……我希望秋季发布会或者是明年的E3,能有一些惊喜。

码中文一样很累啊,艹……先写这么多吧,欢迎大家讨论!

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-8-3 15:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +2 感谢分享 2011-8-20 12:36
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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-8-2 17:40 发表
posted by wap, platform: Android

嗯,看完,老任这几年基本上和LZ说的差不多
DS和WII的成功是靠任的一己之力,而要延续成功就得靠第三方,显然这一点老任还是没有做的足够好,所以聪哥才会一再强调今后需要加强和 ...
其实我觉得DS在第三方上表现的不错哦,不然这两年都没游戏玩了。
DS真的是很成功的,3DS降价后,可以算是功成身退了。

Wii的第三方确实很烂……



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引用:
原帖由 radiata01 于 2011-8-2 17:43 发表
老任最大的缺点是主机都是为自己服务的,没有考虑到第三方的需求
所以E3上喊出了Deeper的口号。
希望3DS和WiiU在机能上的改进,能吸引到一些欧美第三方。

我一直期待着欧美第一人称RPG能上3DS啊~
Altus憋屈的迷宫走烦了,我要广阔的世界!


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-8-2 18:07 发表
你别说板子什么一击脱离什么的

当年EYE TOY欧洲大火时,SCE明确表示要大力发展

结果呢?

有些东西说起来容易做起来难啊
SONY搞不起来正常。
对Nintendo的要求要高一些,呵呵~

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-8-2 18:39 发表
就像游戏理念的坚守一样,任天堂产品的特点在于自身的独特定位,在一定程度上就是具有着“不要太深入”的玩具特质
起码是这几年,显然刻意的不去在机能挖掘,网络应用等一面倒的“大众热衷”方面避免卷入深度竞争, ...
是的,非常欣赏N独辟蹊径的思路。如果变的和MS一样数字化,技术化,就恶心了。
我认为近年来兴起的所谓社交网络,实际上还是拉远了人和人之间的距离。
这点任天堂在Wii上做的不错,DS上的动物之森和朋友聚会也是。
所以说很期待任天堂在网络和社交方面有独到的见解,并能再次引发潮流~

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Zelda天空、马里奥3D、马车、动物之森,这里就去掉四个了。
IS在搞纸马,樱井带队搞卡比、光神话和大乱斗。可能还有些隐藏title
WiiU的首发还要游戏吧?

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要说Wii头一年及其华丽的一波流,也就这些游戏了。
Wii时代任天堂摆在面上的扩张就是买了几个第二方,
还有就是最近修建研发大楼,N也算是体会到这个问题了。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 04:17 发表
3DS - 在如今已受到手机游戏冲击的移动设备市场状态下,实现传统携带游戏机游戏与手机游戏的本质性区别,让新用户和轻度用户明白“购买一台携带游戏机”才能拥有最好的游戏体验。这个课题很难,关系到未来携带游戏机的发展趋势。
尽管DS+PSP把掌机市场做大到了空前的程度,但是我认为“传统”的掌机市场已经很危险了。
所谓传统的掌机需求,是指随身携带、有空时拿出来玩玩的游戏需求。
在这点上,手机游戏占尽优势:体积小,随时能玩,操作方便。

针对这个问题,任天堂再次选择避开直接竞争,挖掘新需求的方法:3DS的3D+擦肩
3D绝对是足够大的一个噱头。3D伤眼,但这点更能体现出3DS滑块设计的绝妙。
3DS缺的,是一款能够成为“阿凡达”的游戏软件
至于擦肩,已经让很多人有随身携带3DS的习惯了吧?这两年有多少人没事会带着DS?
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DS+PSP时代,掌机需求最大的变化,就是很多人的掌机时间是在家里度过的
这个也是主机市场萎缩的原因之一,任天堂对此也是做过市场调查的。
所以,就有了WiiU。

且不论WiiU带来的新可能性,从市场上看,WiiU有着整合掌机和主机游戏需求的战略野心!
而3DS,不仅是DS的继承者,也肩负着开拓便携游戏新市场(3D+擦肩+AR)的重任。
所以说,我认为3DS+WiiU有着很好的战略布置,具体成败就看战术执行的问题了。

至于某些群体叫嚣的PS3+PSV合体论,我只能笑笑说:来抄吧~

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-8-3 15:57 编辑 ]

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自问自答系列一
1、8月-10月:在没有第一方大作护航的情况下,3DS的硬件销量能上涨到什么程度?特别是欧美的销量,原本购买DS的群体,是否愿意直接购入3DS?硬件的降价,能否带动之前发售的第三方大作/第一方复刻游戏的销量?

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8月11日-8月14日 日本MC 软硬件销量统计
转自乌龙大大的Blog:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102dsft.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102dsfk.html

3DS  196,077 (1,506,365)  << 给个小红花
Wii  19,607 (11,706,616)  << 有没人觉得头两行的数字很喜感?
DSi LL  4,213 (2,231,369)
DSi  3,531 (5,791,527)

日本8月8日-8月14日游戏销量(mc统计):
2    3ds 超级口袋妖怪乱战 任天堂 11/8/11 - 86,294 (86,294)
4    nds 集合!星之卡比 任天堂 11/8/4 - 52,173 (127,088)
6    3ds 塞尔达传说:时之笛3D 任天堂 11/6/16 - 31,772 (314,075)
12  3ds 任天狗+猫 任天堂 11/2/26 - 15,221 (271,872)
14  3ds 海贼王:无限航路SP bandai 11/5/26 - 12,355 (146,222)
18  3ds 星际火狐64 3D 任天堂 11/7/14 - 10,579 (60,124)
26  3ds 莱顿教授与奇迹的假面 level 5 11/2/26
29  3ds 生化危机:雇佣兵3D capcom 11/6/2

对比前一周软件排行:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102ds6m.html
带动5部老游戏重返前30:任天狗+猫、海贼王:无限航路SP 、星际火狐64 、莱顿教授与奇迹的假面、生化危机:雇佣兵3D
塞尔达传说:时之笛3D 从29位上升至第6位。

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日本8月15日-8月21日3DS相关软硬件销量

3DS 105,639 (1,612,004)

3   nds 集合!星之卡比 任天堂 11/8/4 - 35,235 (162,323)
5   3ds 超级口袋妖怪乱战 任天堂 11/8/11 - 32,144 (118,437)
7   3ds 塞尔达传说:时之笛3D 任天堂 11/6/16 - 21,465 (335,540)
14  3ds 任天狗+猫 任天堂 11/2/26 - 11,690 (283,562)
22  3ds 海贼王:无限航路SP bandai 11/5/26
29  3ds 星际火狐64 3D 任天堂 11/7/14

================================
日本8月22日-8月28日3DS相关软硬件销量

3DS  60,781 (1,672,785)

8 nds 集合!星之卡比 任天堂 11/8/4 - 18,901 (181,224)
9 3ds 超级口袋妖怪乱战 任天堂 11/8/11 - 15,764 (134,201)
10 3ds 塞尔达传说:时之笛3D 任天堂 11/6/16 - 13,423 (348,964)
21 3ds 任天狗+猫 任天堂 11/2/26

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-9-2 15:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-20 22:32 发表
一个明明就是因为网络平台太差才退而求其次的产品擦身,居然现在被看成救命稻草了……算了,当初还不是很多任青觉得光凭一个3d就可以称霸本时代的麽~
西方科技流,倡导的是人和数字的交互,他们的目标是把“人-人”的交互转移到“人-计算机-人”的模式。
这种模式本身没有问题,但是科技力量想把一切交流都数字化,这就恶心了。

站在另一面,任天堂倡导的是人和人面对面的交互。尽管这在现代不是主流,但是我个人喜欢。
对我来说,和人交流,见面 >> 电话 > 打字。

对你来说可能不这么觉得,那只是每个人的想法不同而已。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-21 10:47 发表

那你让西方那些人口稀少的地域的人们怎么擦身?为了擦个身开一天车?3ds根本只是为日本人设计考虑的,这就是任天堂的局限性,明明在欧美卖的更好,却从没为欧美的市场考虑过,最后别把你个人的意见说的好像任天堂的 ...
你说的对,任天堂具有局限性。它没有欧美的第一方设计团队,也不注重中国市场
但是它毕竟是一个日本公司,具有自己的特点。微软在日本混的很好么?
因为这个世界上存在着人口稀少的地方,所以擦身就是一个有问题的设计?

尽管我加了粗体,但是你似乎依然不能理解我的意思。
这就是文字、网络交流的局限性。好吧,缩小一下范围。
我说的是:一切交流都数字化,这就恶心了。
或者举个简单的例子:
我喜欢看朋友发的微博,但是刷微博不能取代和朋友当面聊天的乐趣。

擦身,给所谓的社交网络,带来了新的可能性。
我期待WiiU能够带来不同的网络社交体验,像动物之森一样。
如果WiiU的网络功能只是模仿MS,我肯定会失望。

任天堂第一方,比其他任何游戏厂商,都注重多人游戏模式的设计。
Wii系列,Party系列,动物之森,新马Wii是很好的例子。
其他公司的多人游戏模式,>90%只会强调对战的乐趣。
而Wii,经常有人说它是Party专用机。
还有聪哥的访谈和答记者问,都可以看到任天堂的设计理念。
注意,这是一种理念,而不是所谓的市场策略

每个人的发言,都是对自己理解的表达。
我不敢说“我对任天堂的理解=任天堂的经营理念”,
但我敢说,你的回帖没有正确理解我的意思。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-8-21 18:21 编辑 ]
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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-22 11:47 发表
欧美一到晚上城镇确实基本没啥人,但欧美人非常崇尚户外集会、朋友聚会和家庭聚会,户外集会的场所一般是广场或公园,朋友聚会的场所一般是酒吧。

所以说从欧美人的生活习惯角度考虑,擦身只限定日本我认为不贴切 ...
TG任饭大牛真多……
最近在英国要注意安全啊,祝平安~

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