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马银、黄昏公主和3D视角

寒假终于前入了Wii,感谢厚道的NW和他无微不至的服务:D
原计划主要是给老爸老妈玩,但是因为老爸只看不玩导致计划搁浅……
准备过段时间再入台WiiFit感化一下……

于是,寒假还是玩了一些宅向的单人游戏,比如马银和Zelda。

黄昏公主的风格不喜,暗,提示很少。
一开始变狼后居然没有任何提示,导致卡在牢里出不去……
后面调高亮度+攻略点播,才逐步找到了感觉。

但这时候马银出现了。
原本只是想随便玩玩,看看感觉。
因为以前玩M64没有留下什么好的回忆。
结果一发而不可收拾……

非常轻松的游戏过程,不用去刷命,
闲逛时踩踩蘑菇,喂很有肉感的小星星,都会觉得很开心。
超有想象力的关卡设计,舒服的“体感“操作,
在银河中飞翔的感觉超级爽快。

更重要的是,完全没有以前玩M64和黄昏公主的那种蹩屈感。
我对3D游戏有的感觉好,有的感觉很晕,一直没弄明白为什么。
通过黄昏公主和马银的对比,我似乎弄明白关键的所在了:
视角的远近

3d的优点是临场感,缺点是视野小,有时让人感觉不知道自己在哪。
黄昏公主给我感觉憋屈的感觉就是追尾追的太近了(还有就是频繁读取)
原本3D就存在视野小的问题,人还占了中间一大块。

马银就处理的很好。
球形的关卡理论上让3D空间定位更困难,
但是视角拉远以后反而更舒服了。

越肩视角比第一人称视角舒服应该也是类似的原理。


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引用:
原帖由 Leny 于 2010-3-8 11:19 发表
自己补充,我觉得是:

ZELDA 强调与周围1个物体互动
MARIO 强调与周围多个物体互动
赞同。

觉得Zelda会卡在一些莫名其妙的地方(包括2D),
原因就是没有发现需要互动的对象。
3D追尾的视角加大了观察的难度,而非解谜本身。
有机会要试试GC版的。

要说探索性的乐趣,最高的还是Metroid。
不过MP三部曲还不敢去碰……



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