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FFTA2 爱之深?恨之切!

设计几个可以控制游戏节奏的选项会死么?


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引用:
原帖由 小碎丸 于 2008-8-2 19:21 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
说到节奏,火纹是高速SLG的典范,当然比不过它。这样比也很不公平,要比的话,应该和更相似的对手比才是。FFTA2怎么说都更接近皇骑,和它比比就该很满足了,请去体会下注重严谨的皇 ...
第一次听说战棋游戏还有高低速之分。
节奏快慢和严谨有啥关系?
请问FFTA系把节奏压的慢究竟带来了什么独特的魅力?锻炼人的耐心嘛?



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引用:
原帖由 小碎丸 于 2008-8-2 19:23 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
而FFTA2,请将它读作R·SLG,而不是S·RPG
个人认为,皇骑风格的战棋,是正宗的S·RPG
其核心是培养人物的乐趣,这点是RPG的本质乐趣之一。
P点大的战场,十个人都不到的队伍根本没有策略的快感而言。

以IS的游戏来说
火纹是S·RPG,高战才是R·SLG,无视CO成分的话也可以说是纯SLG


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