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MGS3是我在PS2上最满意的游戏了

个人认为PS2上最考验制作者编程功力的作品有3个:
1、mgs3:只要你能想到的玩法,游戏中都能体现。(假死、割吊桥绳子、扔有毒食物、调时间大法)
2、dq8:超大的场景,昼夜的变换,夕阳下的景色真是壮美啊。
3、gt4:1080I啊,开发工具都没有提供的解析度竟然能够完美体现!山内一典,你就素我那偶像。

另有些游戏从编程角度来说只能是一般,全靠美工支撑:
汪达、FF12……

扯远了…………


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引用:
原帖由 alexacc 于 2007-2-26 23:27 发表
3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~
汗…………

endless是某斑竹,那个是THE END



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引用:
原帖由 hxwonder 于 2007-3-15 12:38 发表

汪达的技术力很强的
汪达强在美工,实话说,如果ICO小组技术力再强些,达到战神制作组80%的话,汪达可以保持更稳定的帧数。


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