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[黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧

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黑暗之魂到现在快200小时了,前作恶魔之魂也差不多300小时,个人认为黑暗之魂各方面:画面,场景,武器装备,BOSS战较恶魔均稍胜一筹。

但这作黑暗神就神在无缝衔接的大地图和场景涉及上,一开始庞大的地图在完全展开后竟然四通八达,互有联系,让人感觉无比流畅。而部分场景的设计完全体现了制作者的邪恶和啃爹,我来谈两个印象比较深的:

1、夹缝森林:在守卫草纹盾的黑骑士旁的篝火,从山路上下坡时有块突出的山坡完全把这个篝火挡住,对低等级到这里战黑骑的玩家来说,一旦被送回老家就只有从黑森林庭院长途赶来,好不容易干翻黑骑,拿了草纹,回头一望,尼玛这里还有个山洞,洞里尼玛竟然有个篝火。。。

2、古城:啃爹的古城电梯,竟然往上有个针刺阵,这第一次到这里尼玛绝对是让你忍不住骂娘,估计是制作人眯眼笑着等你来上钩
不过话说回来,没有以上的场景,也不是魂系列了,也没有那张步步为营,紧张探索,手心出汗的感觉了。

还有哪些场景大家印象深刻的?欢迎一起讨论

本帖最后由 qqcliff 于 2011-12-28 08:50 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 starman 于 2011-12-29 13:10 发表
绝逼不同意黑暗胜恶魔,黑暗气氛完败,画面各有所长。无缝大地图和恶魔五个世界风格迥异,但是恶魔1-1突破后路线随意,碉堡了,况且恶魔中每个世界之内也是无缝连接,此外活人/活尸的切换远不如灵魂/肉身神。

ign ...
恶魔之魂中给我印象最深的反而是1-3、1-4的衔接点,从3个红眼,到贯穿骑士出现,到王城前三红眼骑士,一气呵成啊。

两作都是强作,对我而言,黑暗的敌兵配置感觉整体还是强于恶魔,羊头和牛头,九头蛇,黑骑士,黑蜘蛛。。。BOSS设定有所进化,而且同屏敌兵多多了,恶魔中印象里很少有被围殴的



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