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[360]IGN 4/20 Too Human 过场即时运算动画展示

引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 18:22 发表
学战神 学鬼泣学成这样 我真无话好说 360出个 ACT大作就这么难。。。哎 还是等鬼泣4 和NG2吧
你把它看成DIABLO你就会说, 草, 这游戏真是太棒了!


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引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 20:27 发表


制作人亲口说的 借鉴战神 还有假不成??边开枪 边用刀砍的第一款ACT过关游戏 近来也就是鬼泣了吧。。。太象了。

打浮空的样子搞笑死了。。。这游戏和网络游戏有的一比  要说ACT大作 超越战神和其他优秀 ...
找找人人爱大叔系列, 有个preview完全翻译版, 看完再来喷吧! 这样喷的太没水平了!

http://www.tgfcer.com/club/thread-5860994-1-2.html

帮你找好了!

[ 本帖最后由 mouseguard 于 2007-4-21 20:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 20:37 发表
前些天刚看过这个游戏视频  制作人不指一次的提到过 LIKE GOD OF WAR。
like gow like dmc like NG like diablo like wow like everything, 这游戏是个有着动作外壳的RPG游戏, 重点在于他的游戏类型, 他不能跟那些花个两年时间一直在调校动作流畅性的动作游戏比, 他在动作制作中占的比重比起动作游戏来说会小的多, SK的重点放在画面和故事上了! 所以这些视频刚出来时在欧美论坛也被斗的死去活来的, 等来preview一出来所有的声音都变成赞美之声了! 不过我对他采用的几何战争的操作方法做为比对很满意, 几何战争的操控感真是赞到飞起了!


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