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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

引用:
原帖由 fune 于 2016-12-2 01:00 发表
支线,支线,什么是支线(敲黑板

支线就是主线故事以外的小故事

柯南看过吗?主线好看,支线也有粪支线和神支线

现在的沙盒95%都是粪支线

像巫师和GTA,那都是用做主线的态度做的支线
给这段分析满分,尤其最后一句!!


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引用:
原帖由 linkwho 于 2016-12-2 03:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
高速移动就是解决方案!同样是跑地图,银河战士越跑越带劲!
特别想说还有瓦力奥!唉其实2D平板大沙盒也能爽点满满啊。



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引用:
原帖由 坳由根 于 2017-3-13 09:47 发表
gta,大嫖客都玩不下去

评分和素质要低一到两个级别的睡狗我玩的很开心~

开放世界要看这个世界对不对你的波长~吸引人的并不是开放本身~
是这个道理。


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