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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-10 11:17 发表
马里奥的BOSS战堪称经典:观察,发现BOSS弱点,攻击得手。BOSS改变策略,再观察找到其弱点,攻击得手。BOSS发飙,貌似威力更强,其实依然存在破绽,再攻击它,搞定收工。

这三阶段几乎为后来大部分游戏的BOSS战所 ...
非常认同。

利用玩家要继续的心理,强制玩家重复劳作,从而拖延游戏时间,或者让游戏显得更“充实”。

设计师脑子烧坏了。


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