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[其他] 《谁是幸运鬼?》游戏设计图文介绍

引用:
原帖由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2011-5-11 12:58 发表
另外这种ELIMINATION类得游戏有个传统问题要设法解决: 每轮沦为观众的参与者,如果能让他们除了观看之外有更有意思的互动才能比较不容易失去参与者。 比如设定能让淘汰者下注赌谁赢,或者能随即往地图里丢辅助物品等等。。。 ...
great idea~


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