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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-12-17 16:27 发表
我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率.
毫无颗粒感,能接受.

这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题.
当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
你的理解完全错误

t3和vr完全不是一种类型的玩意
t3双眼分辨率720p 两块显示器各1280*720  并且视角只有45度左右。有大面积的黑边。45度视角 720p的分辨率
psvr双眼公用一块1920*1080的显示器,单眼分辨率只有960*1080,并且还要去掉变形的黑角,实际像素更低。,100度视角(对于所有vr设备来说,视角是非常重要的参数,直接影响游戏沉浸体验),大约1000*1000的分辨率,变形之后长方形像素,四个角的分辨率更低 马赛克感会比较严重。
具体你可以淘宝买个cardboard用1080p的手机体验一下就知道了。

打个比方吧
你看到的T3是这样的 视野很小,周围大片黑边,分辨率是720P(单眼)



psvr的显示器显示的是这样的,四个角是浪费,因为透镜拉伸会看不见。所以实际图像的四周分辨率会缩小



然后透镜会拉伸,把图像的横向比例和大小拉长,你看到的是这样的

这就是为什么你看到的vr视频很多是这样的

黑边其实是浪费的像素,经过透镜矫正之后,黑边就超出了视野 看不见了。

vr的视野是t3的两倍
但其实中心分辨率并没有比t3高 甚至更低
优点则是场景代入感非常强、


所以说vr需要非常高的分辨率
首先,四周的分辨率是浪费的
其次 ,一块屏幕需要提供双眼分辨率,分辨率减半
第三,视野大,几乎占满,导致对分辨率有着非常高的要求


不过我个人来说,vr特别适合座舱类游戏,高达 机器人,战斗机,赛车。所有的第一人称主视角游戏都能获得身临其境的感觉,不是任何显示器能比拟的。
我的建议是,如果你特别喜爱玩这些类型的游戏,那么值得入一个尝鲜,反正也不是很贵,
但如果想用这个设备玩魂系列,或者rpg之流那是自讨没趣。
如果不是对之前类型特别喜爱的玩家建议等下一代高分辨率显示器和下一代游戏机再入手。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2015-12-17 17:44 编辑 ]
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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-12-17 17:28 发表

原来VR是全视野覆盖的?我以为还是只是巨幕屏幕的体验。这分辨率肯定是要下来了。
不过那也更加期待了。。。
是的
手机有个软件叫vr电影院
你可想象成t3周围的黑边替换为虚拟电影院的效果。

但是实际中心的分辨率更低。。。。。。



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