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[贴图] 今天下午去看了变形金刚09年会,多图,不杀猫

中国的年会啊。。。。。
现在还在一个误区里,这个误区是大环境造成的,也是主办方造成的,更是迷友造成的。

一说办年会就想到征集大量玩具展示,这两年好点了,开始加入互动活动、嘉宾什么的。
一说看年会就觉得是看展柜去了,以至于经常看到某某从年会回来说,年会上展品太少,不全,都看过了,云云......
玩具固然是变形金刚的核心部分,但是年会的核心并不是玩具,而是文化。中国的迷友因为当年经济条件所限造成了很多的怨念,所以成年后把报复性收藏玩具当成了“迷”的主要行为,以为变形金刚文化就是98集动画和相关玩具,所以觉得年会就是看老玩具,每届年会都指望看到些不曾看到的老玩具,对年会的期望也只是老玩具的展示一届比一届多而已。实际上自己都没意识到,每次年会都看一样的东西,再怎么搞也只能是越看越没意思。

事实上美国官方年会,纯过往玩具展示根本很少见,主要活动是玩家DIY交流、玩家交易、官方新产品展示、官方设计师/漫画公司等业内人员座谈。这些活动要么是完全侧重未来产品的,要么是玩家互动交流,内容总是新鲜的不重复的。

这也正是国内玩家和国外玩家的区别,国内玩家(大部分)总是在向后看(怀旧式的),国外玩家大部分在向前看(憧憬未来式的)。


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不仅仅是非伪群体啊,有些G1群体也是这样的,他们也是很狂热的收藏G1,但是两耳不闻窗外事一心只收G1,在他们看来只有G1,甚至是只有98集才叫变形金刚。你也不能说这些人就是非伪。

但是如果年会总是以这个为主调的话,就像为什么现在纯G1复刻市场越来越小,因为人总是随着年龄增长慢慢脱离一些爱好,纯以G1为主调,势必越看越没意思人越来越少;而且G1产品除了那些疯狂追求的人外,市场是越来越小了。年会主办方如果总是免费的去搞这种怀旧的商业价值小的展会,也只能越办越没意思。



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而国内官方又是另一个极端,纯商业化。
06年香港孩之宝搞了一个商业路演,还是挺成功的。就是在大商场的中厅搞个展台,展出些收藏和新品,然后请明星来做些互动,是主旨面向非fans群体的潜在消费群体,还是挺成功的。国内代理商智乐学来这套后,每年在几大城市都轮搞。但问题在于,香港那次是一次性活动,所以前期不少准备,请了香港迷友提供很多收藏展品,内地这么频繁的搞,根本准备不出藏品,于是就变成纯粹的商业推广活动了。很多迷友得知消息,说哪儿哪儿有变形金刚活动,都一厢情愿的冲过去,发现根本不是想象那么回事,回来网上大骂展会太烂什么的......其实路演本身也没错,很正常的商业行为,但因为缺少了文化氛围又不被迷友认可。

然后就是年会方与官方无法合作。年会面向迷友,总是不愿意收费,总是希望官方能出些展资;官方面向非迷友,投资搞活动来一帮核心迷友,根本也不会买东西还挑剔,费力不讨好。于是两边总是达不成一致。

[ 本帖最后由 stryker 于 2009-8-3 17:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 黄金体验 于 2009-8-3 22:30 发表


有人就是这样,希望自己喜欢的东西永远小众,这样才有炫耀的资本,“很特殊的优越感”的评价可谓一针见血。
你别说,这样的人吧,他们还总觉得自己是市场的主流,动辄就代表了大多数,自己的想法代表了全球市场,必需是厂商竭诚服务的对象,是个相当庞大的不容忽视的有影响力的群体。

孩之宝在座谈会上公开表示过“老玩家难伺候”,这话听着伤人,但事实如此,保守、挑剔,厂商要以这些人为服务对象倒闭100次都有了。

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引用:
原帖由 小饼干 于 2009-8-4 01:16 发表
国内重要一点是缺少资源,比如那些漫画和玩具的官方人物出席,新品展示等等

其实我觉得现场如果能弄来投影,放放未来会出的玩具和漫画,找来不同的达人来讲解下也会很有趣
06年北京年会的时候就这么弄过,有点反应寥寥,并不是因为信息不火爆,我也是收集了那一两天国外最新爆料的图,其中包括头天夜里才出炉的之前从来没看到过的经典系列大火车的灰模图,在年会上放投影的时候大家反应很一般。大多数人不爱听故事,都在展柜前盯着展示品看、拍照。

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEwMTEwOTcy/v.swf[/flash]
看看SDCC 09上官方公布新品时老外什么反应吧......大概在5分44秒开始,之后的新品基本都是惊呼和掌声不断的,9分25秒左右雾隐暗杖登场时基本都high了。
我估计如果在中国年会上放这些内容,叫好声会被一部分固化玩家的嘘声盖过。

[ 本帖最后由 stryker 于 2009-8-4 03:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 mephisto 于 2009-8-4 09:10 发表
玩变形金刚的都是些老家伙,整个童年就是98集,你让他们不迷98集迷什么,之后放过的头领战士和胜利之斗争令人反胃,一股日漫的味道,开始高达化+夸张的日漫表情,不喜也很正常。变形金刚电影版说实话中国这么多人去看 ...
你这个就属于我前面所说的情况之一
变形金刚作为一个玩具品牌,一种文化,始终是本着一种引领观众/玩家向前看的精神所存在的,不论是在80年代初还是现在,设计者们都是以More than meets the eye的精神去不断革新造型。
但中国玩家迷变形金刚的方式,说不好听的,是有点扭曲了,至少是有点歪曲了more than meets the eye的精神,把对未知的探索,对新鲜事物的了解,对全新风格与设计的体验,改为对过去的回忆、补偿。与其说他们是迷变形金刚,不如说在他们迷恋的背后所支撑他们的不是真正的喜欢变形金刚的精神而是对童年回忆的恋恋不舍和对童年不满的报复。一旦有些产品超出他们的理解接受范围,就好像见到背叛自己的人一样的反感。

另外,在你看来,玩变形金刚的人都是老家伙,这也是错误的。占全球变形金刚玩具销售份额主体的并不是玩变形金刚的老家伙,而是那些可能从来不会去讨论变形金刚的儿童及其家长。这也是为什么孩之宝永远是在开拓新用户群体而对老用户只是一般性关照的原因。所以说,千万不要以为迷友是主体,国外商场超市里卖出10个变形金刚里可能9个是当场把盒子撕了捧着玩具走掉的小p孩而只有1个是带着盒子回家的迷友。更不要以为从迷友角度出发提出的要求、建议就一定是正确的。

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