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新版NDS用SFC模拟器,支持几乎所有烧录卡

DS的SFC 模拟器还是不要期待什么了,DS硬件瓶颈早就限制了模拟器的发展,相关模拟器的开发已经停滞很久没有进展了,除了对烧录卡的兼容有所改变外对于游戏的模拟几乎没有提高。


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引用:
原帖由 akusel 于 2007-1-21 09:31 发表
gba的机能如何?不是照样开发出了那么多模拟器?
问题是现在ds游戏多,开着者们还是忙着dump吧
NDS的SFC模拟器就是在GBA的pocketSnes基础上开发的
pocketsnes因为瓶颈无法继续开发下去了,NDS上的也就无法继续下去了
NDS模拟SFC有很多硬件上的不足,比如说NDS本体内存只有4MB,当NDS系统启动后一些东西驻留内存后,可能只剩3MB多点,这样一来很多24Mb以上的SFC游戏就无法读入内存,模拟也自然成问题,那些32Mb以上的游戏就更别说了。

再说,开发者和dumper可不是一批人。dumper只要有设备/软件再有点软件技术就能作,开发者可没那么简单。
所以,不要把什么事都想成“一切且有可能”,很多问题解决不了还真就是不可能。



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引用:
原帖由 akusel 于 2007-1-24 13:20 发表
别傻了,24m的天翔记玩的好好的。别扯机能论了
24除8等于3
看清前面所提的关于内存的问题,可没说所有24Mb的游戏都不能玩。
NDS启动后所剩余的3MB多点内存,要玩部分24Mb的游戏是没什么问题的,但内存已经很吃紧了,再要用点什么内存就没戏了。
游戏标的是24Mb,但里面的数据可不一定是满的,24Mb的游戏里真正的游戏数据可不一定是24Mb,也可能只有20Mb多一点。
你多试几个24Mb的游戏,再试试32Mb的再说吧
这还仅仅是内存相关的问题,还没涉及到2D机能呢。天翔记这样的游戏能调用多少2D机能呢?
你也别傻了,别盲目相信一切皆有可能了。


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