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无限回廊出了!

md又没带psp啊,昨天晚上还犹豫了一下,结果带了nds

1483 - Mugen_Kairou_JPN_PSP-Caravan
Scritto da 619619   
Monday 17 March 2008
Echocrome

    * Lingua del gioco:
    * Dimensioni: 4*20 Mb
    * Dump By: Caravan
    * Regione: Jap
    * File-name: cvn-mk


cngba的网盘帖
http://www.cngba.com/thread-17303212-1-1.html

[ 本帖最后由 stryker 于 2008-3-18 09:34 编辑 ]


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比压缩空间可难太多了,玩了半天才过一个场景
压缩空间只能说是利用重叠来显现和隐藏一些路线
无限回廊里的空间交错感更强,真的是利用视觉错误制造出很多矛盾空间。
而且在入洞和弹跳的时候还要及时旋转场景才能达到落到另一平面的目的。



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如果事先转到要达到的角度,那未必地洞能露出来
比方说要从一个高平台掉到一个低平台,而两个平台不在一垂直线上,只有在低平台的某个角度上看高平台是在低平台的上方时,人才能从高平台的地洞落到低平台上。而如果事先就在那个角度等着的话,地洞正好被某个柱子或台阶挡着。你就必需先转到某个能露出地洞的角度,看到人落入后再马上转到低平台的角度去等着。

有些双色人的场景,两人撞一起就会复位,为了把人分开就要安排不同的路线,照顾两个人的行走,也是要快速调整角度的
还有些地形路程短但情况多的,就要多次变换角度去安排路线。

总之,这个游戏中人的行走是无法控制的,需要连续使用各种障眼法解决问题,就一定会有需要迅速的地方。

[ 本帖最后由 stryker 于 2008-3-19 12:59 编辑 ]


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另外,不要玩infinite,玩box
infinite是随时选场景,可能一上来就是一难关
box是从简单到复杂的场景矩阵,solo或pair自己选择
游戏中X是小人跑起来
口是snap,也就是如果角度基本合适已经能产生障眼效果的地方,按口会自动连接。

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圈键没用,按select有按键说明显示/时间显示/无显示三种选择

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引用:
原帖由 升值器 于 2008-3-19 13:27 发表

说实话,我对把infinite放在首位很不解,
刷出个很难的对新上手的玩家简直是折磨,
而且打过了的关卡在BOX里面不对应,时间成绩不计入BOX项,
同意
不过也许当你一切都熟练之后,更希望玩的是不断的惊喜而不是再在matrix里选力所能及的场景了。

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