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发表于 2006-9-18 10:30
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樓上的應該是正解。
餓狼傳說裏邊的確有這麽一個回避反擊的技巧,在KOF94裏面也明顯有這麽一個動作(不過不知道是不是所有人都有,反正餓狼傳說的人和BOSS是有的)。不過在KOF94中這招沒有攻擊判定,也就是說中招的一方不會傷血。至於方法,我自己也沒償試過,但很可能是樓上所說的方法,有條件的人可以試試。
具體方法就是在防禦中,在對手攻擊判定快成立之時(類似鬼武者一閃的時機),按前+A。
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发表于 2006-9-18 11:55
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引用:
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春丽
于 2006-9-18 11:03 发表
貌似不是,试了几次没试出来
可能是我手拙
必需要對手的攻擊快打中你的一瞬間輸入,所以對於輸入的時間和人物距離都有要求。
不過老實說也不知道是不是正確方法,下班後我去試試。
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发表于 2006-9-18 14:41
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KOF系列的BUG就一直沒少過。
個人認爲,無限連這種東西都可以算入BUG一類。
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发表于 2006-9-18 22:00
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試出來了,就是如我之前說的方法。
每個人都有,動作和KOF95的回避反擊基本一致,只是要使出來的確相當難。
最好找一些會使持續攻擊判定招式的對手作練習,如"蔡"的後前拳就是一個不錯的練習對象.
當然如果只是想試一試,最好的方法就是找一個人控制2P,然後站在你控制的角色大概隔一個身位的位置不斷重拳揮空,你就在他揮出重拳的一瞬按前+拳就很容易使出來了.
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发表于 2006-9-19 08:59
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昨晚又找到個比較容易使出的方法。
就是在防住了對方的攻擊後(包括飛行道具),在防守判定消失的一瞬輸入前+拳。
基於這個方法,我之前所說的這招距離限制的條件也就不成立了,換言之,只要能掌握到防守判定消失的瞬前,那麽離對手有多遠都能起出來。
不過說到最後,這個招式沒有任何的攻擊力,而且好象還不能連携,的確沒有多少實用性。
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