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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-2 19:17 发表


这个肯定不会啦, 多边形数量完胜3DS是肯定的
什么年代了 还说poly 材质贴图 光影 各种特效 才是最重要的


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引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-2 19:28 发表


我说的差距不大就是因为特效光影方面拉近了两架掌机的距离
比如A9刚刚放出的神海高清截图, 那种建筑物墙壁的纹理模型和此前3DS的迷宫少女十分类似
但是人物建模就差得远了, 归根究底还是polygon数量不够啊
如果是我 绝壁不会把PSP级别的画面和PS3级别画面放一起比较 各方面都差多了啊 同学




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看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来


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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表


ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
单单分辨率和多边形?3DS生命周期内能出现与Uncharted一样的材质贴图的游戏再说 更别说什么动态光影了
另外 支持和能做 区别大着呢?比如3DS也支持AA 但能在保持Uncharted层次的贴图材质、光影、30FPS的基础上再做到么

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