» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 神海4的抗锯齿技术是不是顶级?

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @allensakura  于 2016-5-23 17:59 发表
自己去看EPIC的TAA展示很难嘛?锯齿全无,但就是糊
DF说反锯齿匹敌SSAA是真的,没说线条也匹敌SSAA阿
df专业还是你专业?人df都说这不是传统taa


TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-5-23 19:33 发表

传统TAA?12年前ATI提出的那个嘛?
再加个限定词"当前"好了?你举个例可以达到df这种评价的游戏 用taa的 比msaa还好 某些时候甚至能达到ssaa效果的 我来观摩下当然你一定要说 这就是taa 只是顽皮狗算法叼 变种了下效能提高而已 那也ok

Uncharted 4 delivers the best image quality we've seen in a console game to date. Even in the face of rare titles like Tearaway Unfolded, with its high quality MSAA settings, Uncharted 4 stands tall. Naughty Dog has developed a temporal anti-aliasing technique that delivers results that sometimes manage to approach the quality of a super-sampled image. Thin edges are remarkably clean, shader aliasing is almost non-existent, and shimmering is all but eliminated.



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博