旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 18:30 发表 我不妨告诉你一个业界常识,FC用光线枪全球累计出货2100万以上,是至今为止最畅销的游戏周边。 那么除了光枪以外呢?事实上我说这段话不是说外设不好而是为了证明机能很重要以及任天堂曾经在吸引LU上所做出 ...
机能不重要,我们玩的不是画面是游戏性
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原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:42 发表 那么任青又是怎么曲解画面的呢? 对任饭而言,游戏第一是要有游戏性,第二才是画面, 然而其反对者也只不过是说,游戏性重要画面也很重要,两者都有才是最好的,这与任饭有根本矛盾么? 我觉得只是要求比任饭 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:56 发表 首先我提的是任青,而不是任饭,这点要清楚, 而且按照山内博对游戏性的定义:“育成,收集,交换,追加” 似乎没有一款游戏不具备游戏性,似乎传奇征途等脑残游戏的游戏性还特别的强啊! 这难道还不说明游戏 ...
原帖由 silence 于 2007-8-11 19:54 发表 游戏性里也包含画面,不是割裂存在的。 只有画面适合与否,没有画面好坏与否的问题。任何游戏,合适的风格和表现手法前提下,画面当然越高越好。 这一点,杂志上屡见不鲜的都是画面华丽内核单薄的说法。 ...
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:06 发表 那谁说了算的? 大概只有饭野大胖子说了算,因为别人完全抛弃画面都可以做出所谓的游戏性来。 看样子,疯魔还不是一般的程度…… 再下去,大概不承认游戏在手操作的同时,还要靠眼睛看的了……
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:08 发表 保持游戏的趣味前提下,画面越优秀越好,这个不承认的话,那确实没法说了。
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 20:32 发表 要么细分为画面系统音乐剧情,要么干脆就用有没有爱来评价。 我强调的是按照老山的理论似乎传奇征途等脑残游戏的游戏性还特别的强, 用游戏性来评价游戏,还不如用有没有爱来评价客观,本身好玩就因人而异, ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 20:46 发表 我们也没有说一定要游戏性差啊!也没有说要死抱着传统不放啊! 事实上做到神作虽然十分难,但是现在游戏做到不错好玩这个地步也不需要很大的投入, 至少画面投入了那么多,游戏性一塌糊涂任何有脑子的商家都是不会干的。
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 20:55 发表 事实上保镖很差么?以一个大作的角度来看,可能很差,但是与一般游戏相比还是不错的么! 至少剧情不错,操作也还行,没有烂到让人玩不下去。主题曲更是一绝啊!对日文版更有爱。
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 21:20 发表 那么脑白金又有什么gameplay呢?菜谱与炒股有什么gameplay呢? 莎木有不少玩家就是奔着它的剧情与音乐去的 游戏有一样是电影很难做到的,强烈的带入感,当然YY能力强大的人可以例外, 而且游戏剧情比电影好 ...