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[新闻] PS3版MH3动向

这是官方消息?还是2ch的中国人真好骗系列?


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-10-10 14:55 发表
问个问题,WII如何解决网速问题?MH3这种游戏如果没了网络就没搞头啊,但从现在WII的表现来看……网络质量比PS3和XBOX360都差很远……
新闻没看吧

Wii宣布和NTT合作



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其实我觉得双截棍和MH的操作挺接近的


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http://www.famitsu.com/blog/express/2007/10/post_150.html

インターネット接続率向上のために
2007年10月10日
ゲーム人口の継続的な拡大のために、今後のテーマのひとつにインターネット接続率の向上を掲げた岩田社長。NTT東日本、西日本と協力して、Wiiによるネット接続についての相談窓口を設ける計画を明かした。


担心Wii网络的可以看下

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引用:
原帖由 vyse 于 2007-10-10 15:10 发表


连MHG都不知为何物的你何来此言?
MH系列没有人物成长,怪物各个部位弱点受伤害都不一样,WII的操作怎么胜任这一传统作品,我倒是觉得传统手柄还勉强能玩,用棒子只能说明游戏难度大幅下降
MHP2我玩过,但没玩多久,也就打到野猪王那,最后从双刀换成太刀过了,因为太烦于同一个地图来回跑(尤其烦爬山),所以才没玩下去,相比同样需要跑地图的西林和DQM系列,因为地图会随机变化,所以不太容易出现厌烦感,我说的是实话

我不知道“G”是因为我所玩过的进程里还没出现“G”这样东西,貌似最简单的“G”是用药草和蜂蜜配合而成的疗伤药G?说错莫怪

我之所以说双截棍也适合MH,是因为MH主要是靠摇杆来移动,这点对鸡腿来说很适合

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引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-10-10 16:03 发表



这游戏,从大怪鸟开始体现真正的乐趣! 又不是探险要这么多地图干吗? 
前面的新手+武器学习+村长任务+线下集会所开始任务等一堆任务,都是重复跑同一张地图(还几乎都得爬山),这个不会让人产生厌烦感?我相信和我一样的人绝对不在少数

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我提个建议,小的任务合并,大的任务还是那样一个一个,这样就人性化多了,跑的重复路少了
想想前期杀2种不同的小怪还要分2次,采2种不同的草也要分2回

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